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关于武僧四种拳法实际攻速加成的测试

时间:2012-12-10 00:00 作者:傻越 手机订阅 神评论

新闻导语

好了,先介绍下测试环境吧,测试的攻击目标是大家耳熟能详的罪恶之心,全身脱光了后攻速是1.0,测试时间是1个光环的持续时间,也就是游戏内时间的180秒。

  最近逛论坛看到不少研究贴,配装贴层出不穷,但是发现发帖子或者顶帖子的很多同学,竟然还不知道和尚的基本拳法是有额外攻速加成的,所以才有了发个测试帖的想法。

  虽然论坛里多点研究和讨论是好事,但是毕竟还是希望大家能讨论到点子上来,如果对面和你争论了半天的人忽然来一句,因为用了火属性技能,所以要用带火伤的乔丹,那我想谁都会一口老血吐在屏幕上吧。

  不过话说在前头,虽然我一直坚持测试帖就必须要严谨,绝对不能有“我以为,大概,也许,差不多”这种类似的词。

  但是,毕竟这是一个网络游戏,而我测试的是攻速,由于存在网络延迟这个无法消除的影响。

  虽然我已经努力的数数字数了1个多小时了,但是,还是只能抱歉的告诉大家,这个结果并不是完全准确的,确实存在一定的误差。

  好了,先介绍下测试环境吧,测试的攻击目标是大家耳熟能详的罪恶之心,全身脱光了后攻速是1.0,测试时间是1个光环的持续时间,也就是游戏内时间的180秒。

关于武僧四种拳法实际攻速加成的测试

  什么,你问我为什么我不用秒表来掐表算?玩过SC和warcraft的同学应该知道吧,BLZ这孙子做的游戏,游戏内时间和实际时间常常是不一样的。

  测试的参照基准是人物的基础攻击,也就是这个。

关于武僧四种拳法实际攻速加成的测试

  什么,你说这是啥。

关于武僧四种拳法实际攻速加成的测试

  鼠标左键不选技能,就是砂锅大的拳头了。

  测试过程没啥好说的,直接说结果吧,果然如我所料,即使攻速是1.0,光环是180秒,1个光环时间,砂锅大的拳头我也只打出了172拳,也就是说,实际攻速在0.95556左右。

  而用其他拳法的结果是,奔雷250拳,断空波204拳,伏魔破195拳,百裂拳189拳;这些数值都是我按照3分钟光环时间1次,每种拳法测试4次后平均出的成绩。

  也就是说,每种拳法的攻速加成倍数分别为,奔雷=1.45倍,断空波=1.19倍,伏魔破=1.134倍,百裂拳=1.1倍。

  而且这个攻速并不等同于装备上的攻击速度,测试中将攻速提高到1.68,1个光环时间,用奔雷打出了427拳,从理论上计算可以知道172*1.68*1.45=419,和实际结果还是较为一致的。

  知道攻速加成后,我们就可以对每种拳法的DPS进行计算了,这里我们给每种拳法使用最高伤害的符文:

  奔雷+雷霆一击=145%*1.45=210%

  断空波+先发制人=110%*1.18*1.19=154%

  伏魔破+千割碎=143%*1.134=162%

  百烈拳+劲风钻=[(140%+140%+250%)/3]*1.1=194%

  知道为什么奔雷+雷霆一击是和尚最强基本拳法了吧。

  对了,顺便再说一个事,就是奔雷3拳的前2拳都是单体攻击,用奔雷不带符文,在怪群里的效果如图。

关于武僧四种拳法实际攻速加成的测试

  可以看到,就算烈火食尸鬼这么小的单位,奔雷也只打出了1次伤害,我们再装上雷霆一击符文,效果如图。

关于武僧四种拳法实际攻速加成的测试

  可以看到,攻击效果变成了AOE,但是,只有1个大数字1217,其他的都是3XX~4XX的不暴击数字或者14XX~16XX的暴击数字,说明,雷霆一击的效果是AOE的,但是奔雷本身的是单体伤害。

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