来自中国香港朋友的400小时猎魔人心得分享
新闻导语
小弟是弓控(美服),由于在香港一直买不到游戏,被nerf之前的4秒烟幕我是经历不到,在煤球火的时候在infernoAct1打了超过100小时(因为太怕act2的隐身蛇,自己一个也打不过比列),堆到40kdps,和机油打了2个多小时才过到act3。
小弟是弓控(美服),由于在中国香港一直买不到游戏,被nerf之前的4秒烟幕我是经历不到,在煤球火的时候在infernoAct1打了超过100小时(因为太怕act2的隐身蛇,自己一个也打不过比列),堆到40kdps,和机油打了2个多小时才过到act3。
到了act3就是不断的躺(甜爷,刀爷当时太恐怖…对了,当时还不懂用暗影呢……),杀都是靠的是自爆被动技,金也没有就回act1继续去探监找屠夫谈天……(有天晚上爬到了大波罗门口,打了两天才杀到了他)。
之后难度降低了,机油又打到一把不满900dps的弓,借来用了(这弓陪了我超过100小时呢),又明白了暗影的威力,堆了50kdps就开始在act3打滚(见到金刀哥还需要躺……)。
之后一直mf堆钱,终于于1。04尾声的中了一个海景,卖了点小钱。待1。05后数十天(等趺价,屌丝伤不起啊…)就慢慢更换装备,开始变好一点。
(抱歉,我可不懂搞什麽狗熊榜,迟一下研究),现在无buff大概130K左右。因为做不出好的火戒,也懒得换首饰(还是1。04货)换了应该150K以上没有问题。
不开完美大概580全抗,52K血,4K甲,娜姐3件加暮光。(戒子,身,头都是自己打的)。打红门就换回一套娜装(晕眩工兵流)之前曾经换了蝎子玩了50多小时,但最后都是换回弓了。
以下就班门弄斧说点心得:
平时于MP1伐木,左碎骨右电球,蓄势,暗影,连环翻滚,影兽轰炸,被动战略,复仇,专精经过多返测试,40戒律已基本上可以不停跑图(可以不带暗夜,30真的有点紧,50就太多)。
基本上就是电球两下,滚一下。见精英就看准放轰炸,正常3~5秒搞定)。
说一下放影兽轰炸的时机,如是近身战(刀爷,蝎子)的怪物,就不用理会,直接滚进中心,开暗影,放轰炸,之后无脑电球(1个暗影时间搞定)。
如果是会跑就的怪,就直接开暗影,放轰炸,之后向后滚一下(怪都追你的),原地向前电球,怪就自来动上来食炸弹了(通常都是1个暗影搞定)。
如只是在低MP伐木,以上绝到不会比其他职业慢(个人感觉应该是最快的)我肯定比我的100kdps蛮子机油更快,对了各位先不要喷我,我和机油都是有强迫症,杀怪一个不留的,箱子都要开,尸体都要翻,钱都要捡啊。
问题是操作上DH比较烦复,打久了就很累了,不轻松。我有小号monk啊,伐木各种安稳,安稳到快睡了…
补充一下,因为经常看到此处的朋友问低MP用什麽BD比较有效(不外乎电球和多重之争)。
我看法如下(当然200Kdps以上有什麽都是一样):
弩枪和弓:电球是肯定的,没有之一。基本乱射一轮,清场吃血球又补满了。用弩枪攻速快而dph较低,用弓白字上下限太大。
由于电球消耗低,如用多重脸黑时,有时射到没有憎恨也打不死精英,要补碎骨或找血球,效率就拖低了(试过用弓用多重,脸太黑,憎恨空了,精英一半也扣不到)。
用重弩的话,两者其实也差不多,虽然可以一发就令世界清静了,不过多重有盲点,容易有漏网之鱼,也打不到背后(刀爷有时闪到身后),个人来说都是电球比较有占优一点。
当然,最重点都是自己顺手就是最好的了。
到了高难度,小弟是左缚锤(晕/大难临头,由于通常都是打和机油红门,正常都是用晕那个),右连环地雷,蓄势,暗影,滚火,死亡标记或箭塔或野猪(solo红门就是用野猪拖攻城兽)。
被动完美,专精,麻醉或沉着或战略(看心情和情况,有蛮子和尚机油就沉着,输出最大化。机油有点扛不住就麻醉)。
由于小弟的娜甲有14%地雷加乘,但没有戒律(箭筒也没有),安全点都是会换点娜头,即一套娜姐(50戒律安稳一点,如用暗夜有机会补不上,压力太大)。
少少补充,如打毒气刚母那组,有机会有小怪出来烦着,甜爷更有机会打到有击退(重点是挡着缚锤…)有机油在扛的,用两下翻滚穿过刚母,自然怪就追着机油,(机油更是会多谢你,因为有更多吸血的机会)。
其他两组基本上没太大难度,间中注意一下走位就没事了。(光头法师应该时近战或推熊wd认为最麻烦的,有时减速罩子出得太神了,DH对他是没什麽)当然dps要达标才打到,否则就狂暴了。
暂时打mp8小心都没有问题(基本上不打key或uber都不到高难度的),再上就是需要好机油了。
由于是屌丝一直走过,也走了不少错的路,对地上一金也不放过的心情很理解。
给新手配装的也说说两句:
1)没钱的请用弩,现在便宜到基本上没有人要,提升也是最大。
2)请先堆好血抗(除非你技术达人),才堆dps,死人是没有dps的。
3)身上堆血抗和dps的地方要分清楚(手套,手腕和首饰都是攻击为先),否则买了都是浪费金钱大概如下(细节如戒律,技能加乘,甲,单抗等我就不提了)
头:爆率=孔>敏>体=全抗。
身:3孔>敏=体=全抗。
腰带:敏>体>全抗。
裤:2孔>敏=体=全抗。
鞋:跑速>敏>全抗>体。
手套:爆率>爆伤>攻速>敏>体>全抗。
手腕:爆率>敏>体>全抗。
膊头(项链):敏>体=全抗。
首饰(戒指):爆率=爆伤>攻速>敏>体>全抗。
新手可按以上排序作参考。方针都是保持不易死的情况下推高dps,除了必要的属性外(即以上的第一项)请尽量推高主属。
4)推介性价比高的物品作过渡之用:低火伤安头(问题是太太太太丑)高敏塔头/甲高敏强横智者手套,鞋(暂时想不到其他……)。
5)选殷娜两套要先小心计算,因会对之后换装血抗压力很大(无非是巫异+拉库尼,或殷娜腰+裤的对比,小弟认为都是看个人喜好和金钱能力而已。高端巫异和拉库尼都是天价,各位可自行计算。
就这样吧,打字慢,手腕也痛了。
希望暴雪有更好的改善(由WC2开始都是暴雪的粉丝),吐糟一下,现在的蛮子也太过份了,职业都是不平衡是正常,但现在就相差太远了。
总括是技能上太多设计上的失误:和尚打法单调,DH要变近战站撸,Wizard由头到尾都是冰爆,巫医法力不足。
求不要再nerf,只有buff就好了。
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