从白富美猎魔人到难民巫医的转变
新闻导语
继1.05开始时soloMP8之后,我报名做了打手一段时间,其实也就是帮人忙打打boss;戒指又做了十几个,没有出更好的。
起-DH的终结
继1.05开始时soloMP8之后,我报名做了打手一段时间,其实也就是帮人忙打打boss;戒指又做了十几个,没有出更好的。
装备上,我更换了一条巫异时刻,并尝试了一下风之力,双持,单手+箭袋等不同武器组合的刷图及打boss效果。
面对高手如云的DH板块里种种视频,我与杨过大哥组队打10MP的boss(好吧,由于大意我躺了N次);与其它一些机油也打过9与10,自己也尝试了soloMP10。
结论是,勉强可以打,但很吃力,站桩的风格,一不小心就会被各种秒(骷髅王与玛格达组合),而且因为DPS只提升了2万(带乔丹的话也只有12万,血抗甲6-6.5-4.5),预计boss会狂暴,所以就没有继续再战。
承-51的开端
之前的帖子提到过自己在欧服有个法师,一直都想再练个智力系的人物。前一阵好友名单上有不少人开始转战HC,说实话在欧服我死过几个HC的人物,觉得网络卡,一条命,实在啃爹;之后在HC的帖子里看了几段视频,终于影响了我的偏见。
玩家的精神与情感的投入确实非常认真,玩法也比较纯洁,例如资源匮乏,都需要有个开荒的过程,一条命,意味着团队作战中,强力装备不再是最重点的炫耀内容,如何与人分享,互相照顾甚至是救命,反而成为核心内容。
另外有Windbreak这位好机油的鼓励与鼎立相助,我在HC试了两个巫医(先后由于经验不足,网络卡,10多级就死),于是决定在STD先练个熟悉操作与技能(目前已进入炼狱),在HC同时练一个慢慢推进(目前刚打完噩梦大菠萝)。
不得不说,跟DH悲催的设计比起来,51确实很好玩,虽然高难度回蓝是个大难题,但他的技能设计我是非常喜欢的。
理由有四:
一是攻击魔法继承了传统意义上的左右键组合,左键攻击单体右键攻击群体;
二是在自身有攻击系统下可以召唤各种宝宝强力支持,吸引仇恨,热闹不孤单;
三是爆发力强,各种主被动技能都可以换着玩;
四是他的设计其实反应了很多非洲与南美洲地区的土著文化,图腾,召唤以及装备的修饰等等,细细体会,我觉得很有意思。
转-暴雪与美国文化下的商业模式
好吧我学的媒体传播,学过Disney的marketing,知道美国他们的商业模式,所以很清楚D3让玩家依赖装备的物质化倾向,这没什么好多吐槽或纠结的,商业就是商业。
在这种情况下,升级与技能变得不痛不痒,我个人并不偏爱这种方式,所以玩家们的心态一定好摆好,玩法也要能有适应性与转变性,不要一味地追求装备跟攀比,然后发现是钱的问题而自暴自弃;而是要阶段性地体验该享受的地方,譬如开荒升级,譬如尝试自己的技能组合发明,譬如感受故事情节与音乐艺术制作,要能够自娱自乐,独乐乐众乐乐。
结-接下来的打算
一直想发这篇帖子,实在忙拖了好几天。发完这篇帖子我就要AFK1个月了,探亲,旅行,所以这也算是半年来对D3与凯恩的感谢。
猎魔人的装备在表哥那里让他爽一下;51的装备我看了下,要狗熊流玩得好,没有10-20亿也是不行的(钱还是花去12的旅行了);于是我决定继续当难民,打酱油,跟机油们混混低难度,慢慢推进HC的巫医。
话说昨天打7难度的boss我的难民51各种死,最后我跟机油说:不要救了让我躺吧,这次换你们表演(之前都是我1拖3拖他们);氛围很好,我一点都不介意。
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