配装心得:那些年我们一起忽略的事
新闻导语
希望大家能更多的举一反三,挖掘出每一个属性的使用价值。(球回 拾取 等等...)。
前言:因楼主不是数据技术达人,文章内容将以多项事例和“感性”分析为主。
引用他人面板数据 如有不妥请告知。内容偏向新手,如内容有偏差或不妥,请提出,撸主改正。
撸主只玩DH 所以视角是以DH为主,因没有详细体验过新那套或者强力混搭 所以无法做到尽善尽美 望各位多包涵。
本期内容主题:那些年我们一起忽略的防御属性。
基础篇 (主属性)
首先让我们一起来看2个防具:
防具1
+136力量 +156敏捷 +28全抗 +250护甲(合524护甲)
作为DH 我们需要重视主属性敏捷。但是并不代表其他属性是没有意义的,这里体能属性可以搁置一边。
让我们来看看力量属性:每点力量增加1点护甲。
所以这件腰带的真实属性为 +156敏捷 +28全抗 +386护甲(合660护甲)。
因此,这件腰带要比我身上44全抗,299护甲的腰带还要多0.2%的防护。
结论一:作为DH 请时刻将力量属性当成护甲来看,这么做不光可以节省一些和双持***战士的竞争,同时也方便职业间装备的互相使用和过渡。
防具2:
+138敏捷 +150智力 +111体能 +37秘法抗性 +65全抗 护甲393
通过道具1的实例,大家应该明白这次要提的是智力。
智力属性:每10点智力增加一点全属性抗性。
所以这件裤子在DH身上的最终效果为:+138敏捷 +111体能 +37秘法抗性 +80全抗 护甲393
同时大家应该也发现这条裤子不光DH可用, 秘法武僧 巫医 法师 均可。
这无形中又是一笔开支的节约,在初期的使用中这样的道具会更加便利。
结论二:作为DH 请时刻将智力属性当成全抗来看,其余同结论一
进阶篇 (百分比属性)
警告:如需以百分比属性作为提升,请先保证基础属性足够。
1先是最基础的+生命%属性
防具1:
+265敏捷 +76体能 +72全抗 +7%生命 +246护甲(合604护甲) +255秒回。
我们以一个1000体能属性的DH为例:1000体能 = 35000生命值 +276基础生命值 =35276。
7%的生命加成则为:增加2469.3生命值。
每点体能为35点生命值 则7%生命加成约为71体能所加成 (所有带生命百分比属性道具先相加 再以固有体能计算)。
结论一:即每点%生命加成 对于一个1000体能的DH 约等于7点体能加成。
所以这件装备的最终属性为+265敏捷 +(76+71)体能 +72全抗 +246护甲(合604护甲) +255生命秒回。
相比之下与140体能的辟邪性价比高出不少。
下面放一个1012体能的生命加成计算(因撸主自己的计算实在不稳妥 所以拿计算器说话比较好)。
结论二:虽然生命属性无法乘叠,但是当体能大于1000后 带来的收益明显很高。2+减伤%属性。
防具2
项链
+206敏捷 +243智力 暴击伤害+100% 暴击率+8.5% 近战减伤6%。
按照基础篇所说 在看到这件物品的第一时间 作为DH 我们需要将他当成
+206敏捷 +24.3全抗 暴击伤害+100% 暴击率+8.5% 近战减伤6%
减伤实例分析(EHP 456945无buff):
大部分DH会穿娜鞋, 撸主是老娜鞋 只有4%的近战减伤 下面上图。
如娜塔亚其他属性不变 为其增加这件道具6%的近战减伤 (即人物近战减伤10%)。
是否觉得看起来不错?
结论一: 当拥有足够EHP的时候 提升近战 精英 远程减伤属性 将会是及其有用的属性。
3.+闪避%篇
很多人觉得闪避也就是那么回事,敏捷没必要太高。
但是这里我只举一个事例。
暴击率有用么?
40%暴击率 和50%暴击率是一个概念么
如果你觉得不是, 那么请将敏捷堆上3000 (至少2800)实际效果游戏内体验..
在这个怪物攻击频率极高(一次来一堆)的游戏里 50%的闪避 极其重要。
结论一:就防御而论,敏捷是一个类似于攻击属性中的暴击率的防御属性。
敏捷3156. 235601 EHP加成 (其加成与去敏捷EHP有关,但实际效果更好)。
总结篇
来自论坛@猎魔死神的DH:
英雄: Ryudo BattleTag: litto#1317 服务器: 亚服 巅峰等级: 90 伤害: 159229 血量: 63731 MF: 270% [RELOAD]
血量59510 unbuff
实战效果中的EHP
不朽和inna提供了不错的近战减伤,少量因为力量存在护甲,套装效果 以至于最终EHP还算出彩 同时性价比也算不错
配合完美主义
举一反三篇,本次分析只是一个引子,类似的属性还有很多比如秒回属性。
防具1:
黑荆棘裤,带秒回305(300计算)击回351(350计算)。
下面做一个不科学假设:
假设攻击速度为2.0每秒,那么每秒2下。每次击回350生命 一秒2次攻击700击回。
每秒回复300生命,合约 1000生命。即每下击回500生命。又因为秒回在无法攻击时依然生效 实际使用价值不错。
希望大家能更多的举一反三,挖掘出每一个属性的使用价值。(球回 拾取 等等...)。
谢谢大家观看。
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