新玩家的困惑:暗黑3到底玩什么?
新闻导语
一个挺有代表性的问题,暗黑系列到底玩的是什么?看似简单的游戏规则和有限的内容设定,为什么值得这么多玩家多年来如此痴迷?从曾经的KM/KP到今天的刷钥匙刷传奇,到底在追求什么?
一个挺有代表性的问题,暗黑系列到底玩的是什么?看似简单的游戏规则和有限的内容设定,为什么值得这么多玩家多年来如此痴迷?从曾经的KM/KP到今天的刷钥匙刷传奇,到底在追求什么?
目前看来,暴雪似乎在这方面出现了一些问题,开发组过于明显的试图依靠练级/属性来延长玩家的游戏时间。首先是更高的角色等级,然后是更高的游戏难度,这些看似非常合理的传统设定真的适合暗黑系列游戏吗?相比之前系列,我们没有看到在等级/难度方面过多的文章,一次次的平衡性调整就能让所有玩家乐此不疲的沉迷于游戏之中,但是现在这种简单的乐趣似乎从游戏中消失了。暗黑3才刚刚过去六个月,未来的路还很长,如果按照现在的模式走下去,未来怎么办?
我们假设一下可能发生的情况,当PVP出现时,那些从游戏发售就加入战斗并还在持续的玩家应该已经非常接近巅峰等级了,而PVP中暴雪将再次带来新的等级概念,你需要在战斗中不断获胜来提升你的战斗等级(这种等级在玩家眼中将比巅峰等级更具有实力代表性),并且这种胜利需要按照比例持续下去,一旦你脱离战斗循环,那么你的等级下降,这样可以最大限度的保持住你的等级排名。这些虽然是假设,但看起来很符合目前开发组的某些思路。他们目前可能更多的是依靠遥远的目标来留住玩家,而不是核心的游戏机制。
数字终究会让人厌倦,留住玩家的将是游戏的内涵和丰富的人际关系圈,玩家需要的是在游戏中获得更多的接近真实社会的交际体验和成功道路,而不是 1+1 似的重复叠加。
现在的魔兽世界似乎也开始出现这样的问题,从最初的T系列不断提升,到后来的通过附加材料再提升,甚至现在的一个版本中,同一样就可以提升数次,而真正游戏富有内涵的部分却再被引导性的忽略(例如庞大的世界和那些值得回忆的低级任务),玩家从一开始就被灌输了为最终那些“靓丽”数字而努力的观念。
玩家可以不断的调整目标来延长对一款游戏的热情,例如完成成就、搭配各种外观的装备、单手的玩完玩双手的等等,但真正关键的是暴雪如何去引导这些内容,是数字重要还是内容重要。一个简单的例子,网上有很多魔兽世界的回忆活动,但你会发现,玩家能回忆起的总是那些情感饱满、充满乐趣的任务,例如爱与家庭等等,但很少有人会说,我曾经的DPS达到了XXX等。
就如同专家模式角色一样,当你开始拼命的追求最终毕业那一刻起,死亡已经不远了~ 希望未来的版本能带给我们更多的惊喜!
玩家 Tlegend:我刚刚接触暗黑破坏神系列,之前没有玩过暗黑2,不过我玩了很多年的魔兽世界,也玩过很多其他的RPG游戏。
我现在已经54级了,正打到地狱难度的A2。我很想知道等我升到60级后到底要干什么。我研究过很多相关的信息,不过这里有几点让我有点困惑。
首先,是不是我只要简单地继续玩下去,直到我碰到了瓶颈,也就是说我发现杀怪开始变得很困难?我有种预感,我会在炼狱难度的某个地方遭遇这个瓶颈。一旦遭遇了瓶颈,就表明是时候去farm一些金币或装备来提升自己了。我并不在乎这种磨人的反复重复的事情,我玩魔兽世界的时候就常常把一件事重复重复再重复,早就习以为常。
那么,farm这件事是不是主要是那些在炼狱中遇到瓶颈的玩家在做呢?在此我先假设地狱是个不需要我去farm的难度。
我只是希望能够得到一些关于“暗黑3玩到最后到底是什么”这个问题的解答和指导。我不在乎别人说这游戏非常烂或者说它只是个需要一直刷一直刷的不断重复的玩意。我就是喜欢做不断重复的事,这也是我买这款游戏的原因。我只是不太确定这些到底要怎样来具体实现。
与此同时,我一直不断地听别人谈论超级BOSS、炼狱装置、钥匙等等,谁能给我解释下这些到底是什么玩意?
最后,希望我的问题能得到很多回答!非常感谢大家对我这个新手的帮助!
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Vaeflare
暴雪发言人
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