亲测1.05野蛮人旋风斩频率与攻速关系
新闻导语
诚然,对于天生暴击会堆高的野蛮人来说,攻速的DPS收益不如爆伤来的高,但是想要获得更为流畅舒适的游戏体验,攻速也同样是不可被忽略的攻击属性!
自从开了105,一向坚持双旋风跑酷的我也架不住大姨妈高DPH的诱惑,觉得既然旋风斩既然不受攻速影响那么应该妥妥大姨妈啊。
可是两次试用朋友的大姨妈都觉得很不爽,所以最终还是没有入手。我一直把这归结为小旋风的影响,让我一度产生双旋风的主要输出来源是小旋风的猜想。
我们还记得在1.05 更新补丁说明中提到。
攻击速度将不再影响旋风斩。这样快速武器和慢速武器之间的差异将被缩小。
然而攻击速度具体影响旋风斩的什么,并没有被提及。于是玩家默认为攻击速度不再影响旋风斩的每秒伤害次数,然而事实并非如此。
事实上重新去翻阅1.05 更新的英文补丁说明。
Attack speed no longer influences the cost of Whirlwind. The end result is that the cost discrepancy between slow weapons and fast weapons has been greatly reduced.
我们可以发现英文中提到了"Cost of Whirlwind" 意思是旋风斩的消耗,而中文中没有准确翻译COST这个单词。
实际上该句应当翻译为“攻速不再影响旋风斩的怒气消耗。 这样一来高速和低速武器的怒气消耗差异被缩小。”
由10楼坛友补充的1.05 PTR 补丁说明中也明确提到。
目前每次旋转消耗为单一数值+基于攻击速度的额外消耗。我们现在改为固定7点+每圈旋转3点怒气。这样将会极大地改善快速武器和慢速武器消耗不一样的问题。
为了进一步说明问题,本人决定亲自一试。
视频只是个实验,要想更有说服力,仍然需要理论支持。希望有同学能找到攻速与旋风斩发动之间的具体公式,以正视听。
我的猜想是,旋风斩按照“轮”来发动伤害,在每轮中造成3次伤害,暴雪所指的攻速不再影响旋风斩有可能指的是这所谓的每“轮”中3次伤害,也就是说无论你攻速多高,你每轮里都只能造成3次伤害。
但是“轮”的单位时间仍然受攻速影响,这也是暴雪为什么说缩小高低攻速武器之间的差距而非没有差距。当然这只是我的推论,具体仍然需要测试。
所以目前的结论就是,面板攻速与旋风斩的攻击频率之间有关系,攻速越高,旋风斩的攻击频率越高,具体计算公式待查。
补充测试(更具说服力):
在等待视频上传中想到了一点。更新补丁中提到,旋风斩耗怒由16下降为10。
我想这10怒会不会指的是旋风斩的每轮耗怒。那么如果是这样通过观察耗怒情况便可以看出每轮时间的长短。
于是又作了一个试验。一次攻速2.49,一次攻速1.0 在满怒情况下看一下耗尽所有怒气(100点)所花去的时间。
2.49 攻速耗怒100点:8.1秒。
1.0 攻速耗怒100点:12.4秒。
因为为了测试方面,无不朽套,被动只有怒意高涨,因此8.1秒,怒意高涨产怒2*8.1= 16.2。 12.4秒,怒意高涨产怒2*12.4= 24.8
(100+16.2)/ 8.1 = 14.35 怒/秒-----------2.49攻速
(100+24.8)/12.4 = 10.06 怒/秒----------1.0 攻速
那么按照10怒每轮来计算。
10/14.35 = 0.70 秒/轮----------------2.49攻速
10/ 10.06 = 0.99 秒/轮--------------1.0 攻速
从此便可进一步得出几个结论:
1. 文章开头所提到的旋风斩耗怒与攻速无关是错的,攻速越高,耗怒越快。
2. 在假定旋风斩每轮耗怒10点固定的前提下。攻速和每轮时间成反比,攻速越高,每轮的单位时间越小。
3. 因为每轮固定伤害次数为3,那么每轮单位时间约短,则旋风斩能在跟短时间内完成3次攻击。因此攻速越高,旋风斩攻击频率越高的结论依然成立。
4. 待解决问题: 攻速和每轮时间的计算公式仍然需要 解决 2 组数据明显不够。于是楼主决定多取几次数据,用图表来分析,每轮时间与攻速之间的关系。
1.92 攻速 耗怒时间 8.9 秒 10/[ ( 100+8.9*2) / 8.9] = 0.76 秒每轮
1.61 攻速 耗怒时间 9.9 秒 10/[ ( 100+9.9*2) / 9.9] = 0.83秒每轮
1.28 攻速 耗怒时间10.4 秒 10/[ ( 100+10.4*2) /10.4] = 0.86 秒每轮
做成图表可以清晰的看到反比例关系:
但是具体计算公式不明,求数据分析帝总结公式!
结论:
旋风斩单轮耗怒恒定为10,但是攻速越高,每一轮的时间越短,造成高攻速武器使用旋风斩耗怒快,攻击频率快。
面板攻速与旋风斩的攻击频率之间有关系,攻速越高,旋风斩的攻击频率越高!!
意义:
虽然说攻速提高以后旋风斩的耗怒也会加快,
但是由于一触即发的回怒每次是15*0.55(55暴击)*0.13(旋风斩系数)=1.07。
按照1.92攻速的一般双持攻速来说,3次攻击约在1秒完成,因此平均回怒为1.07 *3 /1= 3.2怒/秒。
按照1.28攻速的一般双手攻速来说,3次攻击约在1.3秒完成,因此平均回怒为1.07*3/1.3= 2.47怒/秒。
对比10怒/轮的耗怒量,不难看出 在双旋风跑酷中,无论是高攻速还是低攻速,旋风斩都绝对不是怒气的主要来源。
因此在回怒的意义上,两者差距不大,也因此放大了小旋风,被动技能,不朽套特效,这些其他回怒手段在跑酷中的回怒意义。
那么在保证回怒气供给之时,高攻速所带来的旋风斩的高攻击频率势必带来更平稳的血线(而非吸血总量)这个道理我在视频最后已经阐述过一次。
加上攻速对于先祖之锤维持赛亚人的意义,高攻速在双旋风先祖这个BUILD中并不是废属性。
诚然,对于天生暴击会堆高的野蛮人来说,攻速的DPS收益不如爆伤来的高,但是想要获得更为流畅舒适的游戏体验,攻速也同样是不可被忽略的攻击属性!
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