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漫谈野蛮人与PVP竞技场装备与技能

时间:2012-12-03 11:40 作者:Demoon 手机订阅 神评论

新闻导语

以上就是我对野蛮人在PVP中的一点畅想,值得一提的是,我觉得暴雪对于暗黑3的定位肯定不会是大家一上线就是群P,主要还是鼓励大家投身于MF,PVP只是MF累了之后一点娱乐性的玩法。

  文前声明:本文为纯粹感觉贴,YY为主,娱乐至上!

  眼看着如此简陋的1.06补丁,不难想象1.07的迫近,PVP真的要来了。

  随着新号的装备日渐成型,楼主我的游戏也越来越休闲,练练小号,作作成就,跑跑场子做红门打手也不亦乐乎。

  今日周末闲来无事,开个帖子跟大家一块畅想一下未来!

  I. 装备:

  为了适应PVP的要求,大家的装备肯定不会一成不变的投入战场,那么什么词缀会变的火起来?什么曾经被埋没的传奇物品又会重新焕发新的生命呢?

  我觉得,由于各职业都有不同的逃命保命技能,要想像切怪那样在竞技场中做到速战速决无疑是不现实的,因此战斗的持续性和机动性无疑会成为竞技场装备关注的焦点。

  那么哪些词缀会成为持续性和机动性的宠儿呢?

  1. 【暴击】:我觉得,只要一触即发这个技能没有太大的变化,暴击这个属性仍然会是野蛮人的硬指标。尤其在与玩家的战斗中,玩家不会像怪物一样不顾死活的往你身边扑。

  那么战斗中的接触自然不会向MF战斗中那样频繁,因此能否通过宝贵的攻击次数获得更多的怒气和伤害,暴击应当是必备的。

  2. 【攻速】:而同理,玩家也必须能在有限的接触时间里获得更多的攻击次数,因而攻速的地位势必会提高来为玩家提供更多的攻击次数以及其所带来的回血回怒机会。

  3. 【全抗】,护甲:虽然野蛮人的减伤技能和能力在众职业中是傲视群雄的,但是由于目前MF战斗中的怒气过剩,使得大多数野蛮人的防御能力都是建立在持续的高伤害带来的吸血回血上,本身的防御能力并不乐观。

  大部分玩家的全抗也就在550-650这个水平左右,由于目前并不清楚将来战场中的减伤机制,目前平均水平的全抗和护甲是否需要提升仍不能确定,不过有一点可以确定的是要想像现在这样通过伤害获得平稳血线控制无疑是不可能的。

  4. 【球回】:也正是由于无法轻松的从伤害中获得回血,那么血瓶作为野蛮人唯一的主动回血手段就变的弥足珍贵了。

  现在最高的血瓶的回血量是12500,相对于野蛮人动辄50000以上的血量显得杯水车薪,假如身上能够有三万球回的加成,一次和血能够获得三万的血量回复,这个优势是相当明显的。

  当然球回本来就是一个看缘分的属性,尤其是一件装备9000+的球回是可遇而不可求的,大家可以在等待PVP的这段时间里没事在AH逛一逛,如果有价格合适的,备一件倒卖自用两相宜。

  5. 【吸血】:同样是因为攻击次数的限制,相信吸血仍然是玩家被动回血的首选,而且我想在PVP中应该不再会有炼狱吸血的惩罚,吸血应该仍然是一如既往的给力。

  6. 跑速:跑速的重要性不言而喻,尤其在竞技场这种严重缺乏怒气支持的战斗环境里,玩家必将大大减少对于疾跑的使用,野蛮人也由此势必将从跑图达人一落跌回短腿王子。

  攀冰+黄护腕+高属性裤子这种放弃跑速,逆天面板的思路必然会走向落寞。

  7. 【秒回】:从目前来看,即使浑身堆秒回,理想水平也就能堆到个小几千的样子,对于总血量几万的野蛮人这样的回血是否是杯水车薪,这样的词缀是否值得,还要看将来的战斗时长来定。

  如果以后的PVP战斗可以拖到十几分钟一场的话,相信秒回也是一个不可忽略的回血手段。

  8. 【生命%】和【体能】:在一个不是你死就是我亡的战斗中,血量势必将不再成为一个及格就好的数据,而会提升成一个多多益善的词缀,提供了战斗所必须的血量纵深,毕竟这是决定胜负的终极指标。

  9. 【元素伤害】:提供总伤害的直接加成依然显得非常实用,只是元素效果目前只有寒冷伤害有用,楼主不知道除了乔丹有没有装备是+冰冷元素伤害的。同时希望暴雪能把其他元素伤害的效果丰富一下。

  10. 【近战减伤】,【远程减伤】,【场控减免】这些现在看起来无关痛痒的词缀都会随着玩家对于他们理解的加深,而被更多的关注。相信未来的AH市场一定会变的更为复杂和热闹。

  目测论坛上的讨论也会更加激烈和针锋相对。

  也许会走向落寞的词缀:【爆伤】,【JY伤害】,【JY减伤】。 JY伤害和减伤自然是在战场中毫无作用,可是爆伤还是应该有一些,毕竟爆伤对于伤害的提升还是相当可观的。

  只是说在伤害功能之外,爆伤所带来的收益并不明显,倒不如提升主属性来的更加稳妥一些。

  除了以上的一般词缀,哪些传奇物品的特殊词缀会在PVP当中大放异彩呢?

  1. 【屠夫的钩镰】:不可否认20%-25%的钩子技能无疑使得野蛮人增加了非常实用的控制技能,6秒CD 40码距离内将敌人拉过来,并伴随晕2秒,这样实用的技能,让楼主最近一直在寻摸一把合适的斧子。

  2. 【回旋狂怒】(BUG锤):恐怕将来高恐惧的锤子会更为抢手,配合飞斧可以使野蛮人一秒变远程,增加控场收益。加上BUG锤子本身对于攻速的逆天的提升,相信BUG锤子仍将是双持武器市场的抢手货。

  3. 【三百壮矛】:说到飞斧,就不得不提三百矛了,加上自带的12跑速,使得玩家在护腕上可以选择价格更便宜,属性更好的黄护腕。

  不过三百矛的缺点也是非常明显的,有孔没吸血,6吸血是否够用于PVP,还是说要舍弃爆伤保证8吸血,我觉得在PVP出来之前都无法下定论。

  4. 【风暴之盾】:虽然没有什么特殊技能不过超高的防御能力也不容小觑,将来在战场中剑盾流是否会重新流行我们拭目以待。

  当然风暴盾牌也有非常明显的缺点,在保证力量和全抗的前提下,暴击和体能不能两全。

  不过现在盾牌市场这么惨淡大家可以淘一把词缀可能性更多的63级盾牌,反正几百万就可以买一个高暴击,高全抗,高力高体,也许还带生命%的盾牌了,以备不时之需。

  5. 【重武器】:现在由于对于高伤害的追求,重武器的怒气优势逐渐被大家忘却,俗话说的好,对于野蛮人来说,有怒就有一切,对于怒气珍贵的PVP战斗,也许重武器不日会成为大家的新宠也说不定。

  6. 【桑吉士燃斧】&【穹苍分断】:这两个目前不常见的武器的武器特效也许会被大家所青睐,桑吉士的%8几率被击中忘却痛苦,提供了一个先天盾墙的可能。

  穹苍分断的10%-20%天袭,18000-24000的高伤害+ 0.5秒眩晕和天然的自带攻速,都值得大家考虑是否可以引入PVP配装。

  7. 【双手武器】:虽然目前野蛮人中双持双手平分秋色,但是楼主以为双持在PVP战斗中由于攻速上的优势是不言而喻的,当然双手武器在有限的接触次数里,单次造成的伤害要远高于双持,这点也必须被考虑到。

  一切还得参考日后PVP的减伤机制。如果战斗时长叫为久的话,那么双手武器的低回复效率和放招时间久的弱点会成为比较大的硬伤。

  8. 【不朽套】:如果在刷怪的选择上,散件和不朽套还存在争议的话,那么在PVP中,不朽套的优势是不言自明的,%14左右的近战减伤,%12的场控减时,3吸血以及技能加成,更重要的是逆天的无可饶恕被动!

  我敢在这里拍着胸脯说,PVP的战场里必将是一水的不朽套,不会再有其他选择!

漫谈野蛮人与PVP竞技场装备与技能

  II. 技能与BUILD

  玩家必须要有心理准备的一点就是,PVP不是决斗,不同于目前MF的单兵作战BUILD讲究的高伤害和平衡性,在PVP战斗中玩家的功能是可以按照队伍的不同而变化的。

  作为相比于秘术师和恶魔猎手,伤害爆发力略为不足的职业,我推测野蛮人在战场中势必要承担起部分场控和辅助输出的作用。

  因此在技能的选择中,控制和辅助团队的技能与符文应当会被更多的玩家所重视。

  以下罗列出一些目测会被考虑的技能:

  1. 【猛击】&【狂乱】:作为野蛮人最为基础的产怒技能,在经历了1.04和1.05的颓势之后,PVP中必将重装上阵强势回归!

  其中我想当属猛击最为强势,无论是高效的怒气产出【反震】,还是场控能力【痛殴】35%几率击晕敌人1.5秒。当然【狂乱】的【狂乱先驱】提速%15(摸一下就跑)和【天袭】(20%击晕1.5秒,乍看比痛殴要差,不过由于是电伤,享受某些特殊装备的加成)都值得玩家考虑。

  1. 【跃击】:其实在BOSS战中,此技能的实用性和控制能力已经被玩家所窥见。

  击中产怒15,8码内减速60%持续3秒。而该技能的符文更是各有所长——【腾蛟飞升】起跳周围8码敌人同样减速(逃命神技);【亚瑞特呼唤】扩大范围16码,并拉近,场控神技;【飞来横祸】晕3秒,更是让人咋舌。

  2. 【冲刺】:虽然99%玩家目前使用这个技能都是选择【疾风狂奔】小旋风符文,进行跑酷,但是很显然PVP中这个符文必将被所有玩家所放弃,毕竟玩家的AI要比电脑高太多了,看到旋风还是会躲的。

  然而此技能的另一个符文【全面急袭】:所有盟友加速20%,是否在小范围内形成4追1的局面迅速将一名敌人秒掉有奇效呢?我们拭目以待。另外12%的躲闪符文,也许在残局搏命中会有奇效。

  3. 【忘却痛苦】:剑盾玩家都知道,野蛮人的盾墙,反伤符文可以把JY直接反死,而它另一个符文【恃众凌寡】使盾墙效果延伸至全队,30秒冷却,%65减伤,持续5秒的逆天辅助,这样硬的防御能力看谁能秒。

  当然CD略长目前看来也是一个缺点。当然还有符文【百折不挠】提供受到伤害%20的转化成生命,大家也可以考虑。

  4. 【上古之矛】:作为暴雪专门为野蛮人设计的场控技能对于有效杀伤DH,法师这种脆皮远程职业意义重大,更为重要的是,CD只有10秒,减速%60(技能里没有交代持续时间),还是个产怒技能,击中产怒15点,符文【冲突】可增益为30点。

  而看上去更为实用的符文【爪钩】扇形50度 3跟钩子更加让目标敌人无处可逃!如果配合被动【无处可逃】和【三百矛】,该技能的伤害也同样不可小觑。

  5. 【狂暴冲锋】:由于战场上敌人只有4人,而且战场广大站位分散,该技能楼主并不看好,唯一可以考虑的是符文【蛮牛冲撞】击昏2.5秒,也许可以作为秒杀敌人的连招配合使用。同样,如果击中可以产怒15点。

  6. 【掷刃斩】——【飞鎚】恐怕PVP中地位会得到最大提升的就是这个技能,飞斧,减速%60持续2秒,配合%50昏迷符文,草泥马!介是要逆天啊!

  假设攻速2.0 一秒2把斧子,平均一秒晕一次,持续时间还尼玛1.5秒,这要是单挑还不直接晕到死!同样配合【无处可逃】和【三百矛】伤害也非常可观。如果还有%20恐惧的BUG锤子,这是要把人控制死么。

  当然也可以不用三百矛来把此技能作为主要输出,同样可以为近战蛮子提供一个用来配合的远程输出也应当非常实用。

  7. 【威胁怒吼】:这个技能的减伤效果虽然不明显(25码减伤20%持续15秒),但却是个可以不耗怒却可以产怒的吼叫(15怒),而且该技能冷却时间10秒,比持续时间还要短5秒,配合其他技能控制得当也许可以全程保持对某目标的减伤。

  另外该技能的符文【恫吓之吼】减速30%,【恐惧之吼】35%恐惧敌人2.5秒,都是很好的场控技能。

  8. 【战斗暴怒】作为真正的万年吼,我相信此技能的地位在战场中地位依然不减,超高的伤害加成和回怒效果,【一触即发】必将还是野蛮人人的首选。

  9. 【战吼】无需多言,最硬的团队增益BUFF,无论是+抗还是+甲,还是+生命上限,有诗曰:一朝吼在手,你有我有全都有!

  10.【狂战之怒】:无限赛亚人是不可能了,不过15秒的赛亚人已经是逆天的存在了,免疫所有控制技能,配合【心智疯狂】增加伤害%100,专治各种不服!

  11.【先祖召唤】:你可以看不起我,但不可以看不起先祖!15秒-20秒的7V4时间必将扫荡场上一切妖孽。当然好像先祖并不能免疫控制,而且都是双手武器,具体效果还待以后测试。

  12.【先祖之锤】:【聚力猛击】406%武器伤害,傲视群雄,【恶魔贴钻】2秒减速%80技能虽然看上去很美不过该技能战斗怒吼的回怒几率只有0.08(估计BLZ就是怕玩家把怪晕到死)怎样选择大家自己取舍吧。

  13.【震地践踏】个人以为配合【跃击】使用野蛮人绝对可以成为制霸场控,12码内晕4秒,符文选择:【震地冲撞】醒来速度减速60%持续3秒(有效控场时间高达7秒),【陷地猛击】24码内敌人拉近,全晕(你往哪跑?);或者也可以选择击退符文作为保命技能。

  14.【被动技能】,目前一成不变的野蛮人被动技能必将变得花样繁多:【无情暴虐】甚至【武器大师】都非常有可能会被玩家放弃。

  【迷信】【激励风采】【奋战不懈】【无处可逃】【势不可挡】【布尔凯索的庄严恩泽】【意志】【钢胆】都将进入玩家的视野,总之一句话,还是要看将来的减伤机制,来影响玩家对于攻守的权衡。

  III. 小结

  码了这么多字,总算写的差不多了,突然发现自己对野蛮人的理解升华了,原来野蛮人也有这么多我平时没有注意过的技能。看来离职业大师真的还有很长的路要走。娱乐性质的配了这么个BUILD,大家随便看看。

漫谈野蛮人与PVP竞技场装备与技能

  以上就是我对野蛮人在PVP中的一点畅想,值得一提的是,我觉得暴雪对于暗黑3的定位肯定不会是大家一上线就是群P,主要还是鼓励大家投身于MF,PVP只是MF累了之后一点娱乐性的玩法。

  因此我个人目测PVP的奖励也不会非常诱惑。不过这是一个很好的考验各个玩家对于本职业理解的好机会。

  当然也是考验各位网速的严峻挑战,那些打戒指时动不动就掉线的朋友们,赶紧去电信局提升一下网速吧,或者换个稳定的路由(最好拖网线)!

  好了,废话不多说了,我们战场见!

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