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野蛮人怒气获取机制以及不朽套获怒分析

时间:2012-11-30 00:00 作者:我流血了 手机订阅 神评论

新闻导语

野蛮人在非战斗状态下每秒损失2点怒气,战斗状态下无怒气损失。

  野蛮人在非战斗状态下每秒损失2点怒气,战斗状态下无怒气损失。

  不朽套装效果为每秒怒气增加2点(怒意高涨对其有加成)。

  无可饶恕效果无怒气损失(类似于但不是战斗状态)并每秒增加2点怒气。

  普通攻击每次攻击产怒4点(这个相当意外了),怒意高涨对任何怒气获取方式都有加成。

  受到的非物理伤害产怒大于物理伤害(这个有待验证,只是拿毒花做了实验)。

  怒气结算受延迟影响

  测试方法1:

  不朽套角色多次进入游戏,均有10点左右怒气,推断是进入游戏被判定为战斗状态,数字不同受延迟影响。

  测试方法2:

  不朽套站街!经过撸主长时间站街,怒气无变化。

  测试方法3:

  不朽套搭配怒意高涨站街,怒气缓慢增长,证明怒意高涨对秒回怒气有加成。

  测试方法4:

  不朽套搭配无可饶恕非战斗状态下站街,120怒气在30秒左右涨满。

  测试方法5:

  不朽套搭配无可饶恕战斗状态下站街,120怒气同样30秒左右涨满,验证了无可饶恕效果每秒是2点,之前我一直认为是4点。

  测试方法6:

  不朽套无战斗状态下,怒吼及各种耗怒技能怒气无变化。

  测试方法7:

  无不朽套战斗状态下狂乱攻击产生怒气为3点,普通攻击为4点。

  测试方法8:

  不朽套用狂乱对一个木桶进行一次攻击,怒气增长为23(目测脱离战斗时间为10秒)。

  测试方法9:

  不朽套用普通攻击对一个木桶进行一次攻击,怒气增长为24,证明不朽套没有击中回怒的效果。

  测试方法10:

  不朽套用狂乱对一个木桶进行攻击后怒吼+40怒气,怒气总增长为63,证明不朽套没有回复加成效果。

  以上只是撸主自己的言论,欢迎进行验证讨论,OVER!

  对于人们感觉不带先祖减怒装备,先祖也能无限的一个原因的解释为:

  暴击及暴击回怒的系数是个期望值,当阶段性概率大于期望值时候,无限先祖用脸就可以解释。

  当阶段性小于期望值的时候,野蛮人空怒后,普通攻击及普通攻击暴击带来的一触即发效果甚至好于先祖产怒。

  换句话说,只要攻速达到一定程度,暴击达标,产怒合格的情况下,夹杂的普通攻击的伪无限先祖完全成立。

  不朽套只是锦上添花,并不是主要原因。

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