我道暗黑3专家模式心得之野蛮人篇
新闻导语
昨天蛮子通了hc,整体上不难。基本数据,HP6w,秒回1k8,全抗护甲6-6,dpsbuff后2w(2w5 a3a4会更加舒服一点),用盾牌hallowed盾牌27%block。打法流派,高速撕裂流。
昨天蛮子通了hc,整体上不难。基本数据,HP6w,秒回1k8,全抗护甲6-6,dpsbuff后2w(2w5 a3a4会更加舒服一点),用盾牌hallowed盾牌27%block。打法流派,高速撕裂流。
核心提示
技能上如果能纯熟使用马拉松拉开距离打的话,可不用跳这个技能了,换成30%加攻的技能,当然,如果dps已经够不错,就用回跳这个技能,安全性更加高。
被动技能,一个2%秒血,一个秒回2怒气;不带盾牌的话,来一个加防御的被动;带盾牌,防御力够6k,可以搞迷信这个魔法减伤被动。这些对HC来说都是价值非常高的被动技能。
需要注意的怪物
1. 大型怪,这种怪物,单次攻击力非常高,打的慢,对蛮子的两个回复技能(复仇和撕裂)来说效果不够好。秒回又不能一下子回复过来。
2. 最具威胁的精英,伤害魔法+控制的那种。比如激光棒+漩涡这个组合,我认为是最具威胁的一种组合。激光棒控制面广尖端伤害不大,但是轴心处伤害极大,漩涡这个技能,具有突然性,并且能破坏走位,不巧被吸到棒子轴心就有危险了,再被小兵卡住,石墙挡住,**锁住,冰球冰住,这些后继控制接上的话,有可能无力回天。遇到这种一定要利用跑步技能的移速拉开距离,耐心的耗着打(被动回怒可以不间断提供跑步需要的怒气)。
技能打法上面
移动技能不可缺少,这个是集合跑图效率,进可攻(快速进敌和快速走位),退可守的蛮子的最具特色的技能,是蛮子的优势所在,和其他职业相比,这个移速技能资源消耗量小,而且没有cd。
复仇和回血撕裂,是蛮子天然的回复手段,再加上被动上面的秒回,蛮子对装备上的回血属性可以说是无要求。
以上这些技能,我认为是蛮子作为HC上面首选英雄之一(另一个是巫医)的原因。在装备上能做到对移动速度和回血无要求,这个是一个多么大的优势。
战吼这个技能,符文可以有多种选择,HC里面价值最高的当属10%血量加成外带秒回的那个,对比其他符文,抗性吼被削,抗性吼的抗性加成完全可以在装备上要回来。护甲吼,蛮子不缺护甲,因此这个价值也不高。40怒气吼,这个在没有回怒被动的时候,是非常有用的,因为吼完可以马上接一个跑步,其他的则不能。
跳跃,赛亚人,30%加攻吼的3选1。如果打的比较慢,每一波jy之间的时间,让赛亚人能cd过来,就赛亚人。DPS够就跳跃增加安全性,还能增加乐趣。DPS不够,对自己的操控走位有信心,用30%加攻吼。
复仇和战吼,有就用,无脑免关注,把注意力全部放在跑动和走位上面。3选1的那个技能,适时使用。
最后一个普攻技能,常规的选择是顺劈斩(Cleave),符文初期可选用爆炸伤害的那个(效果爽),后期选用加攻符文。这个技能怒气回复量少一点,但是我们初期有战吼的40怒气,后期被动回怒,所以大部分情况下,是够用的,不够的话,减少撕裂的使用次数。这个技能的优势是对付多个怪物的效率;而且不需要点的那么准,无脑一点,等近战怪朝着顺劈的攻击范围走过来就好;还有一个隐藏优势,就是可以通过走位,让顺劈打到多个怪,增加的这个操作量是感觉很爽的。对付单个boss,可以切换到输出更加高的狂乱技能,比如打比列的时候。
跑图技巧
永远沿着一个边沿走,左边或者右边,走迷宫全适用,灵感来自莫比乌斯带。这个方法初看很笨,但却是最有效(一定能找到出口),最安全的方法(只需迎接来自一边的怪物,减少被包围的威胁)。
60级前需要注意的地方
初期带孔装备插上无限方正宝石带来的高血量和高DPS的效果是非常明显的。降等级装备,我看能搞到一把降等级的武器就可以了,不必强求。技能上面尽量往前面介绍的优势技能上面靠,没有的话,优先选择提高EHP(HP和防御力)的,回血的,和控制技能。
生存能力和效率
生存能力应当包括EHP(HP和全抗护甲),回血(秒回,击回,杀回)能力,和控制(比如连续的击晕猛击,可以使得骷髅王无还手之力)技能,移动(跑离危险区域)位移(比如跳离危险区域)技能等。
效率上面不只是DPS,还应该包括移动位移技能,拾取距离(一定尽量有一个,回头捡Gold影响游戏心情),甚至升级时候有好处的EXP加成装备属性等等,这些都做的很好,打的很顺畅的时候,就是高效率的时候。
HC Public Game 注意点
如果自己感觉想增加乐趣,可以开启Pub游戏,让其他玩家进来,大部分玩家都不会差。有的玩家的DPS甚至能高出一大块,增加游戏乐趣的同时,也大大提高了原先solo的效率。
对自己有十足信心的时候,可以加别人的Pub游戏一起玩。
HC里面AFK是不道德的,自己不要AFK,看到其他玩家AFK,教育无果以后,坚决踢掉或者离开游戏。
炼狱a3a4最好不要加入Pub游戏了,因为a3a4的游戏不确定性比较高,再加上Pub玩家的不确定性,游戏很可能进入不可控状态,危险性也增加了。
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