1.05 猎魔人跑酷流配装经验分享
新闻导语
虽然名为DH跑酷,其实跟蛮子和尚跑酷没法比,加跑速技能和AOE效率实在没有优势,所以加速翅膀什么的真的没有必要,跑得是快了但漏怪太多也是得不偿失。这注定是个SOLO的build,和人组队用大概一定会被喷!
基本思路和技能选择
扫射是DH唯一能够进行移动中持续攻击的仇恨技能,但是它的仇恨消耗量和AOE伤害量不成比例,导致DH跑酷一直是纸上谈兵,MP系统低难度下的贫血怪物们让这个理论终于可以实现了。由于扫射仇恨消耗与攻速有关,所以低攻速是延长扫射时间的第一要素,其次是仇恨回复速度,但是低攻速会影响扫射的单位时间内输出,这就只能以AOE伤害来弥补。所以
核心技能 右键 扫射--榴弹爆破 187%伤害 9码AOE 触发系数0.5
必须也只能是这个,它的伤害机制和其他技能符文不同,每一发榴弹都可以造成足够量的小范围AOE伤害,也就是低难度FARM最重要的DPH和AOE同时具备,低攻速对这个符文无害。有一个帖子说到他用的是**风暴,理由是MP0下DPS足够。事实上不够,和其他符文一样,都是以多次单体伤害累积计算DPS,面对10个以上密集目标严重疲软,需要其他技能来补充伤害,也就是多浪费一个技能格并且增加操作量,这是违背跑酷精神的,同样的DPS可以拿榴弹爆破去扫MP1,效率必然更高,我就是1.36攻速9.5万DPS扫MP1,非常轻松。
另外,它的触发系数高达0.5可以很好的配合暗夜回戒律,有一个问题是榴弹的通病:延迟爆炸,实测这个问题对于扫射的榴弹是不存在的。从原理来看,其他榴弹技能是指向和定点性的,要到达指定位置才生效,必然导致延迟的问题。而扫射榴弹是非指向性的,也就是自动引导,它的生效机制是碰到就爆,所以是没有延迟的。
那么为了配合这个技能,需要高回憎恨,蝙蝠和复仇心切是必选。还有一个,回憎恨翅膀,同时提供吸血和回憎恨,和装备配合翅膀状态下憎恨是超过10/s的。另外,带上骑士大叔,这样吃血球就不是必须的了。
然后解决戒律回复问题。
前面说到扫射榴弹的触发系数是0.5,并且是AOE,非常适应配合暗夜**者,加上偶尔吃到血球,这样维持无消耗翅膀已经够了,但是效率跑图的必选组合是翻滚+战略。这就需要蓄势待发来维持戒律总量,用哪个符文就看戒律上限了,45以下用集中心智最好,15秒内还要强过旧娜套,当然有旧娜套的话这个技能格就省下来了。
最后还剩一个技能栏,因为只有扫射一个攻击技能,所以这里再加入一个攻击技能补充DPS,根据装备情况可以有3个选项:首选飞舞刀刃——狂舞刀刃。适用于面板DPS较低,扫射对精英和其他厚血怪物伤害不够的情况,优点是高爆发,低耗能,不打断扫射并且有减速控制。缺点是10秒CD,范围一般,需要根据情况有节奏的使用(不要CD一到就用)。
其次是战轮——手里剑幕,适用于面板DPS较高,优点是无消耗技能,补充一定的DPS,可以有效配合被动暗夜,同样不打断扫射,节省操作量。缺点是范围很小,DPS低。
最后是给旧娜套的选择,上面两个任选其一,由于不用蓄势待发省出一个技能格,所以这里建议加入钉爪刺——锯齿尖刺,优点是伤害可观,带有减速,不打断扫射,边扫边放和蛮子尾气有异曲同工之秒。缺点基本没有,戒律瓶颈算是一个吧。
到这里build就成型了,可以看到技能搭配全部以扫射榴弹为核心,辅助翻滚强跑图效率,全程保持移动,不需要瞄准。各位可能发现我一直强调不打断扫射,有两个原因:一是这样才能保证扫射的低消耗,打怪时经常打断扫射重新施放是很消耗仇恨的;二是我们都知道目前版本DH在翅膀下放的伤害技能都可以吸血,并且翅膀结束后依然有效。我不能确定是不是BUG,但是这造成了翅膀后扫射只要不打断,吸血效果就会一直有效,中间开翅膀也没有任何影响,这也是我选择回恨翅膀的一个原因。
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