击杀回血在队友击杀敌后无效问题将改进
新闻导语
一直以来击杀回血被认为是最不好用的回复手段,特别是多人模式下。如果你的队友在你出招之前击杀了怪物,你将得不到任何的恢复效果。
不,你不会得到任何生命值返还。
更远一些来说,这是我们计划考虑改进的东西。我们发现击杀回血这个属性在合作模式下非常不友好。你和一群人游戏并共享击杀权,但这个词缀却并不能像单人游戏那样生效,使得其用户体验非常低下。我们意识到许多技能也有同样的问题,比如魔法师的御法者。
我们当然想要玩家们感觉在单人和多人模式下他们的装备/方案应该有所不同,我们也认为某些技能和词缀在某种模式下更合适。但目前,这个局面似乎有些失衡(我相信很多玩家也这么认为)。我们正在讨论对击杀回血/御法者/等在两种游戏模式下的的解决方案,只是我们尚未决定要如何处理。当然,我们已经意识到了这个问题,我们随时欢迎社区玩家们提供自己的见解和反馈。
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