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谈巫医的法力返还设计问题和局限性

时间:2012-11-16 00:00 作者:Zekromancer 手机订阅 神评论

新闻导语

在我来看,巫医的法力问题是一个无法通过改变法力上限,施法动画和像其他职业那样装备组合来解决的多方面问题。

  好,让我们再来说说巫医的故事……(关于法力限制)。

  在我来看,巫医的法力问题是一个无法通过改变法力上限,施法动画和像其他职业那样装备组合来解决的多方面问题。我推荐不适用“Farming”这个词,对比其他职业来说如果你所在的怪物强度等级中,做不到一招秒杀的话就称不上是 Farm —— 因为你为了一个目的而进入了一个非常没有效率的 PvE 强度等级。

  在最近几次返修之中,暗黑3遇到了一个“最高等级”定义的奇怪现象。但是,让我们假设MP10就是游戏目前“最高难度等级”,我们是在这个难度下生存能力和效率最差的职业。这是一个很客观的假设,因为MP10下的战斗能用到的最接近可行的内容就是战斗持续时间和移动速度要求。

  如果所有的这些还按照目前的法力返还,除非是纯支援,巫医对比其他职业上来说伤害能力十分低下,而且还得经常回避敌人来打酱油以必须保持足够法力,或放弃法力维持通过被动技能来增强防御能力而减少输出。

  争论点就在于目前的法力返还机制改动,让我们认为我们拥有了方案多样性。我们的最有方案很有限,而其他人都还在充满幻想阶段。巫医勉强有3个特色的,比其他职业更有效率的方案,每种方案都针推不同的目的和怪物强度等级 - 而全部这些方案都需要特别的装备组合才能执行到其最优效果 —— 而远远超于其他职业通常情况下一套装备走天下的局面。

  我可以罗列出这些方案适合的强度等级,这都不是秘密,但是会使得其偏离这个帖子的本意 —— 我能告诉你们的是,火蝙蝠和魂靈彈幕,或者一个在最近 1.0.5 中被暴雪的开发组大幅度强化的 DoT 技能,却还不是最好的 —— 这就是现在巫医职业的现状。

  我们要记住的有以下几点:

  - 我们在同等装备下,于能秒杀敌人的怪物强度中,效率和其他职业是一样的。

  - 我们有高效率但很法力很有限的方案,包括推熊 - (是的,自从暗黑3发布以来,暴雪仍然认为这是一个BUG却不去解决)

  - 我们可以提供强大的支援,中等伤害的强效支援配置。

  除了纯支援型配置,没有任何一种可以在目前的游戏内容下推进的更远。

  说起施法动画,只有表现不佳的凌空幽魂可以做到完美的在移动中造成伤害。就让我们用野蛮人的双旋风作为完美施法动画,或我喜欢叫做无施法动画的例子吧。工程学上这个过程叫做“正面反馈”。只要你能突破断点/稳定点,旋转就会为自己提供动力;虽然我们在低怪物强度下能做到 —— 巫医杀敌返还法力机制不足以维持目前的游戏进度,而在顶级装备上很少出现的拾取范围则成为了制约我们突破的所在。

  许多重要的技能都有非常慢的收招,或者受距离影响的限制太多,导致布位不佳之后导致更多的法力消耗。虽然在你满暴击和爆伤之后堆攻速是一个解决的好方法,却并不能解决这个问题。由于缺乏完美动画效果,法力消耗多数都被浪费了,还浪费了技能槽,降低了可行的最大DPS。还有,我们许多重要技能都太固定了,比如大巫毒儀式,在你增加游戏难度之后,其增效并不能满足你高操作的游戏方式。

  对比其他职业巫医的装备可用量,是我认为导致法力问题的最后一个环节。理论上来说,你每消耗一点法力可以平均造成多少伤害等同于你的巫医能装备的多好。

  我怀疑某些物品比如两个洞的蠍尾獅,和装备了箭袋的双持方案绝不是设计意图或完整的后期角色思考方式。其他职业比如魔法师有10%攻速的迦陀朵的法能,还有18%伤害和暴击回能的三連寶球,理论上巫医能用的最好装备都无法和法师媲美。对比其他职业最好的结果就是我们每资源消耗要造成更少的伤害,增幅我们的法力问题。不像近战职业,我们还不能放弃高生存性。Diablo3progess 这样的网站可以让你看到自己和其他人的差距。就拿全球第一巫医“Cash”做例子 - 他的装备对比其他顶级配装的其他职业玩家来说简直是另外一个星球来的,他在游戏里的潜在DPS和我们的方案可行性,都受到了上述的巫医职业限制和上述所说的高级副手问题而被制约了。

  对比一下,巫医副手最好的后期属性应该是标准的回蓝或消耗减少词缀。14法力回复带来的收益远不如18%纯伤害加成和暴击回能,10%攻速和暴击回能,20%箭袋攻速,或近战职业通过双持获得的DPS,生命盗取和攻速增幅。巫医的配装设计选择非常糟糕,而且加上施法动画限制和整体低DPS高法力消耗技能 —— 结果导致了我们的最大潜能遭到了制约,每点法力消耗造成的爆发更少。这使得巫医为获得高效率而更换方案时,需要花费更多的精力收集整套装备。你需要收集深淵魔物,带吸血的斯考恩巨斧,祖套4件,尤卡匹毒蛇,爆狗套装等等…… 只为了最大化潜力。结果就是要在有怪物强度下做到一击必杀,我们的物品收集和配装成为了首要问题,而不像其他职业那样只要一套装备基本可以吃遍天。

  虽然我很想看到暴击回蓝这样的东西,我更希望我们能和其他职业在“最高难度下”拥有等用于暴击回蓝的能力,才不会出现我们低伤害的方案配置。目前作为一名装备很好的巫医,受到的制约太多了。

  我不相信其他职业需要限制或什么 Nerf。因为目前大众认为这些职业目前的表现很有玩点。

  我对暴雪在最近补丁里对巫医的技能改动却并没有对我们的效率跟核心技能造成影响表示质疑。这是由于设计师对职业了解不够,或/和测试不足导致的。

  我希望听到更多你们关于更好的改进巫医法力返还机制的建议,并一起努力让巫医可以和其他职业站在同一起跑线上,硬碰硬。谢谢大家的阅读。

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