无BUFF无随从22万DPS小巫医毕业心得
新闻导语
从1.04开始进入暗黑3,到现在游戏时间接近280个小时,终于在今天晚上把装备全部配齐了。虽然和真·高富帅无法比,但是这几百个小时也是从曾经的小屌丝依靠自己的努力逐步成长的艰辛旅途,到现在算是功德圆满了。
从1.04开始进入暗黑3,到现在游戏时间接近280个小时,终于在今天晚上把装备全部配齐了。虽然和真·高富帅无法比,但是这几百个小时也是从曾经的小屌丝依靠自己的努力逐步成长的艰辛旅途,到现在算是****了。
废话不多说,上面板:
build是传统的球熊流build:
很多人都觉得攻速堆出来的面板不可靠,也有人问我蓝不够之类的问题。其实我自己的理念是,当一管蓝可以撸死JY的时候,攻速越快,效率肯定越高,所以根据这个原则选择合适自己的难度,就可以将效率最大化。
而且以后PVP出来后,攻速肯定成为最重要的一个数据之一,因为这关系到你施法的速度。我以前也是从一个拿着斯考恩才2WDPS的呕吐流小巫医,渐渐转型成斯考恩球熊流到现在的主副手球熊流,个人体会很深,拿斯考恩的时候黄字好看,但是总给人很笨拙的感觉,特别是要塞3里面要破门的时候,整个抬手要急死我。
法系在我的心目中就应该是很灵巧的,后来改成主副手之后,我就渐渐发现攻速快了,整个动作流畅得多,打起来也很舒服。而且即使缺蓝,但是攻速快之后,丢回蓝蜘蛛的速度也变快,回蓝也会快一些。
此外,球回和拾取我一直非常看重,曾经一度把球回堆到2W多,但是后来为了DPS牺牲掉了1W球回,还是保持了1W的球回。拾取也是靠三个装备的词缀堆起来17点。
有很多人觉得一个装备带拾取就好,可以留血球不会随便吃掉,这也有道理。但是对于我来说,拾取就是效率,而且球熊流对于血球的依赖性很高,拾取高了能更好的利用血球。
同时感触非常深的一点就是反伤怪。碰到反伤怪真的很无解,只能任其蹂躏。但是有一点我印象比较深,就是前一段时间有个蓝贴说要稍微削弱反伤这个词缀,里面说到当时设计的时候没有想到,随着难度增大,怪物血量的增多,反伤对玩家造成的伤害会让人很头疼。
后来我自己想想,也确实,如果15WDPS去刷3-4难度,打反伤怪根本不在话下,但是打6难度就得靠灵行才敢推熊了。
昨天升到20WDPS的时候,发现打6难度的反伤也不是很头疼了(恶心词缀的蓝胖子除外),其实就是只要能快速推死1-2个JY怪,出了血球,反伤的伤害就能抵消不少,而就是你推熊推到自己没血了,而怪还有不少血的时候才是你头疼的时候。所以,为了搞定反伤怪,就选择一个能撸死1-2只而自己还站着的难度吧。
各个装备图在下面:
配完装备才感觉到巫医护甲真心难堆啊,想堆上4000,但是会牺牲不少属性,只能先这样了。其实还有好几件装备可以花点钱加强的,这都是以后的工作啦!以后主要加强抗性了,DPS够用就行。
最后说一句,虽然巫医一直以来都不算是特别强势的职业,而且玩的人也不太多,其中还有些看见蛮子太厉害而转成蛮子,但是我依然喜欢这个职业。有个蛮子朋友和我一起刷的时候,就对我的推熊爆发很感兴趣而重新练了巫医,我相信巫医在不久的将来,也许是PVP出来之后,也许更早,肯定会显示出他的特色与强力,所以我会一直坚持下去!
壮哉我大巫毒神教!亚服 Tag:SevEn#1903
希望我教教徒多多支持,可以交个好友一起。
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