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暴雪对反伤词缀调整的后续问答

时间:2012-11-04 00:00 作者:暴雪 手机订阅 神评论

新闻导语

几天前社区经理 Lylirra 发表了一篇关于怪物的反伤词缀将要进行调整的蓝贴回复。近来,她对其他玩家们的疑问做出了一些回复。

  几天前社区经理 Lylirra 发表了一篇关于怪物的反伤词缀将要进行调整的蓝贴回复。近来,她对其他玩家们的疑问做出了一些回复。

对反伤词缀调整的后续问答

  Lylirra

  Noooooo,不要欺负小动物们!

  如果我们认为这个改进对游戏的长期健康有好处,我们将会朝这个方向前进。我们显然也会接受你目前的反馈。:)

  我希望反伤怪物能有一个光环什么的让我们区分出来,这样我们就不会错杀自己了。

  我会传达这个反馈的。

 

  为什么不改成PTR上那样可以躲闪反射伤害…… 呆

  你在正式服务器里是无法躲闪反射伤害的。那是出现在 1.0.5 PTR上的一个BUG(我们在正式补丁上线之前修复了),所以“我们修复了”的内容是不会包括在正式服务器里的。这的确出现在了PTR的补丁公告里。

  这是我的错,向我开枪吧。

 

  反伤在综合板块/PTR反馈板块已经抱怨了好几个月了,这个设计很糟糕,现在和社区经理说这个没啥意义。虽然我真的不想抱怨缺乏沟通问题。:/

  我们之前就看到了这些讨论并递交给了开发组,但当时并没有计划改变,所以我们现在才说起。

 

  几个后续:

  - 多头火蛇和卫哨这种技术“宠物”(是的),当我们改动为宠物的伤害不再反馈给玩家时,它们也会包括其中。

  - 我们决定将反伤设计为一种周期性发动的技能,我们也会在反伤激活之后增加新的视觉效果提示玩家。

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