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娱乐向方案:低MP无双割草旋风流猎魔人

时间:2012-10-31 00:00 作者:hk001z 手机订阅 神评论

新闻导语

自从 1.0.5 试了蛮子的跑酷后,觉得旋风真心好玩。在怪堆里驰骋,有点当年《三国无双》割草机的赶脚。于是花了一个晚上,结合之前坛子里的一些 Build 和自己的一些 idea,孕育出了适合1~2MP的猎魔人旋风流(注:娱乐非超屌丝向)。

  自从 1.0.5 试了蛮子的跑酷后,觉得旋风真心好玩。在怪堆里驰骋,有点当年《三国无双》割草机的赶脚。于是花了一个晚上,结合之前坛子里的一些 Build 和自己的一些 idea,孕育出了适合1~2MP的猎魔人旋风流(注:娱乐非超屌丝向)。

技能方案

  技能方案

  基本打法

  发现怪堆或者精英,开启战轮和战宠。Shift + 左键按下旋入怪堆,然后开翅膀放下3个钉爪刺,再就不停的围着怪转圈圈。靠扫射符文的火的叠加伤害和钉爪刺的符文伤害来造成伤害。如果没血或者没憎恨了,就往血球的方向转,没戒律了就开蓄势待发,循环至怪死。1 - 2MP难度下,除非你的伤害真的很低,一次蓄势待发,足够怪死了。

  以下核心向的长篇大论,不想看的人,看了上面的 Build 和打法就可以转身走了。

  配装防御属性伤害

  装备选择在攻击和防御上没什么特别的要求。但是咱们的被动里有复仇心切,那就意味着这个 Build 对血球有着奇效。一个小小的血球,又能回血,又能回憎恨,又能回戒律,简直比万金油还万金油。所以装备里有拾取距离这个属性是最好不过了,不过也不是必须的,有总比没有来的要好。就像妇X洁,洗洗更健康,不洗也不是就不健康。在戒律上,也没有特别的要求,也是跟妇X洁一样,越多越好。

  本人防御属性 300 - 400全抗,4万+血,武器2.4的吸血,攻速1.4。1 - 2MP难度下无压力。

  伤害:伤害上8万后转得更舒心。

  技能分析,核心思想,部分技能的替换

  技能分析

  掃射 - 猎魔人所有技能里,唯一各一个运行机制跟蛮子的旋风斩很像的技能。技能运行后,人物碰撞体积为0,能穿越所有怪物,但同旋风斩一样,人物被控制后,无法使用。移动能力上与蛮子相等。但是蛮子还有冲刺这个主动增加移动速度的技能,而猎魔人就只能移动速度就只能保持在上限的125%上了。本 Build 选择了第一个符文踏火而行。本打法的核心就是不停的围着怪转圈,这个符文的火焰伤害是可以叠加的,虽然只有两秒的持续时间,但是在叠加下,也能造成每秒65%的伤害。

  备选符文迅影流轉和導彈風暴。如果你觉得无法忍受75%的移动速度,而且伤害也够的话,你可选迅影流转。而**风暴,就必须要在被动技能里配上彈道修研,造成的伤害十份可观。

  釘爪刺 - 核心技能,戒律消耗不大,能减速,配合被动技能还能增加15%的伤害,本 Build 王牌技能!本 Build 里没有备选。就选鋸齒尖刺,造成大规模伤害的来源就靠这个技能,同样这个伤害是可以叠加的。而且技能释放时,不会打断扫射,也同样受被动技能穷最猛打的15%加层,开翅膀后会有吸血效果。在精英堆里能不能站的住,就靠着翅膀+3个陷阱的吸血了。

  戰輪 - 没什么特别可说的,一个纯粹的没技能可选了,只能选他的技能。不用频繁释放,还能长期保持并照成伤害的技能,可以暴击。符文选择:手裡劍幕,就是个锦上添花的骗伤害技能,可暴击,可以配合被动技能暗夜**者来回戒律。

  戰寵 - 也没啥可说的。看了 Build 的地球人都知道,没有主动回复憎恨的技能。主要的憎恨回复就靠这个蝙蝠戰寵了。

  暗影之力 - 还用说明吗!各种 Build 的技术贴分析贴都说烂了,我就不用在废话了。潛入暗影万岁!!

  蓄勢待發 - 本 Build 的主要戒律恢复来源,仅仅是靠血球的恢复是绝对不够的,所以这个技能我就选上了。符文除了懲罰和戰地癒傷不选,其他几个看个人喜好,其实都没太大区别。

  被动技能

  穷追猛打 - 由于选择了钉爪刺这个技能,而且基本打法又是在怪堆里转,怪基本都长时间的站在钉爪刺里,所以这个被动技能能给你增加大量的伤害量。

  復仇心切 - 核心技能,强化血球的重要性,极大的提高了你的生存能力,续航能力,一个小小的血球,回血,回憎恨,回戒律。配合上扫射的无碰撞,根本就没有怪能够用身体挡住你,哪有血球往哪里旋吧。

  箭術專精 - 没啥好说的,加伤害的被动。

  大概就这样了,如果大家有什么新的想法,回复里说。在特别说明一次,这只是娱乐技能,只是好玩,对于提升你的刷怪效率,毫无帮助,真心没有多重秒怪快。

  还有,装备太屌丝的,还是别试了,正常下1 - 2MP都不能锤子陷阱站撸,那就别试了。

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