暗黑3 1.05猎魔人工程师阵地输出build
新闻导语
感觉对大家还是有帮助的,这次推荐一个今天琢磨出来的
感觉对大家还是有帮助的,这次推荐一个今天琢磨出来的:
在比较困难的MP程度(不能秒怪)的阵地战方式
由于在绝大多数时候无法通过Hit&Run解决战斗,比如在寻找精英怪或者处理Boss时,出现大量需要跑位的战斗,以及在不能更换技能的情况下打Boss。
这时在输出时较少的跑位、较强的生存能力、稳定的DPS能力成为在这种情况区别于104版本的主要特点,因此带来技能搭配的改变。
技能搭配如图:
![](http://images.17173cdn.com/2012/d3//2012/10/27/20121027213023871.jpg)
对于核心技能的选择解释如下:
1、缚锤(雷霆蛋):14码的Aoe范围,和35%的概率击晕,成为清理小怪、控场和Aoe的核心技能
2、尖刺陷阱(连环):在有效控场或风筝的情况下,输出的主要技能。275%*3/每个陷阱的武器伤害,在地板上放3个...搭配器械调教是6个。
陷阱比榴弹等技能的好处是固定的陷阱阵在对付移动速度很快的单位时有奇效,陷阱的安置会影响AI的走位,以及攻击动作,比如站桩单位会停止攻击动作并走位,快速移动单位会停止导致难以输出的“蹦来蹦去”开始站桩攻击你,这为避免站桩怪的高伤害和解决快速移动怪的低血量提供了条件。
高伤陷阱,专治各种站桩和乱跑,谁用谁知道。
3、卫哨(守护)+暗影之力(守护):提供15%+35%,共计50%的减伤,以及20%的吸血,是这套技能保证生存几率的配搭。由于纯爷们就要站着打的核心思想,几乎不需要使用戒律跑位,40点戒律几乎可以全程保持。在有基础400点抗性的支持下,足以应付在装备等级限制下比较复杂的情况。
卫哨还提供175%*2或3武器伤害的DPS输出,8S CD,30点憎恨消耗
4、标记(死之代价):目标+12%的伤害。+1%的伤害转为生命值,是团队提升以及Solo过程中保证效率和生存的重要技能。
5、被动:完美主义+器械调教+箭术专精
完美提升站桩所需要抗性+生命值+保证戒律值的消耗减免
器械调教:提升主要输出技能的 卫哨数量+1(提升175%武器伤害),陷阱数量+3(125点憎恨约为一罐红扔4个)
箭术专精:提升整体DPS基础水准。
由于楼主双持双孔丹妮妲,攻速每秒约为2.18,配合35%概率打晕,基本上能在Boss战中将主要的目标照顾的自理不能。目前唯一的问题就是,双持攻速过快,缚锤弹1s延迟的特点,导致在清理小怪时的伤害以及击晕效果的连续性上存在溢出,不过效果能够实现既定目标,这一点美中不足目前还没有特别好的办
法解决。
如上这样,你就能够在目前版本各种棘手的情况下大胆一战了,不用再考虑大范围的风筝会见到不想见的怪,也不用害怕被摸一下就死跑尸。
这是阵地战的时代,战吧少年!
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