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1.05双持跑酷:给迷茫的野蛮人

时间:2012-10-24 00:00 作者:Demoon 手机订阅 神评论

新闻导语

不久前,所有的蛮子用着同一种build, 像一支规整的军队,一声万年不变的怒吼,800+的抗性,四五万的血,操起两把大刀,腚眼放出一阵又一阵的大屁,所有的野人以一种歇斯底里的方式撸怪,那就是转。

  II. 关于配装

  1.一切为了怒气

  这个BUILD 的重中之重的就是让怒气能够迅速补回来,而最快捷的办法就是利用暴击回怒,由于现在戒指,护身符的最大暴击被提高,原来高不可攀的高爆饰品如今也变得平民化了,一两千万的投入可以让你的暴击率轻轻松松过%50,如果还觉得不够,可以将副手换成盾牌,当然如果你的主手是重武,就不必费心堆那么多的暴击了(%40还是必要的)。

  总之暴击的目的是为了怒气,只要怒气循环不断,这一套BUILD便可以打的要风得风要雨得雨,能群伤,能单挑,能抗,能跑。

  当然LZ个人倾向于堆暴击是由于暴击的巨大潜力,因为当暴击达标后,再堆爆伤,伤害会呈几何倍数增长,潜力巨大,而且暴击可以直接转化成高伤害,这是重武器所不具备的优势。

  当然重武出怒稳定,玩家可视自身情况而定。而在经济条件允许的情况下,一套5件的不朽之王套装对于效率的提升还是巨大的,首先就是怒气不再衰减,反提升怒气产出效率,这本身就已经比被动技能——无可饶恕,还要强大了。

  而且能解决起手空怒的问题,只要上一场战斗没将怒气耗尽,那么便会有充分的怒气投入下一场战斗,无需从头攒怒。

  2.击回还是吸血?

  我觉得其实这是一个被夸大的问题。击回本身并没有被削弱,只是小旋风触发击回的几率被降低,而且在高MP下有于怪物伤害提高,104使其击回够用的可能不足以应付高伤害的条件。

  但其实在怪物伤害不高的MP6以下,两者的区别差异并不明显,反而击回的回血更稳定平顺。如果你的目标只是在MP6一下效率刷经验MF,在双持高攻速的配合下,1800+击回提供的回血效果任然是非常理想的,而且现在吸血腰带,一百多万就可以买一条,等于提供了一个新的回血途径。

  而如果你的DPS够高,面板DPS/攻速>6W 你可以考虑更换吸血武器,可以最大化伤害回血,尤其是先祖之锤的伤害回血,LZ现在面板无BUFF伤害 是1W1上下,先祖之锤没下可以回到6000-1W以上的血量,要比击回速度快的多,血少的时候去边上找个落了单的小怪打两锤子等于吃了个血球。

  因此楼主认为对于中产阶级,如果已经拥有了一把得心应手的击回武器是没有必要更换的,击回吸血混搭反而更加稳妥。

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