《暗黑3》1.05血球流武僧可行性方案
新闻导语
是这样,我已经看到无数人说 1.0.5 血球不行了:因为有怪物强度了;因为怪物血多了;短时间内无法打出血球。我个人完全不认同,所以码字开始!
是这样,我已经看到无数人说 1.0.5 血球不行了:因为有怪物强度了;因为怪物血多了;短时间内无法打出血球。我个人完全不认同,所以码字开始!
结论置前:
1. 不管在 1.0.5 里面你打算用1200击回,2.5窃取+600击回,还是5.0窃取,甚至保持单窃取继续堆dps,1万左右的血球装都会对你的游戏过程有极大的帮助,特别是在高难度!!!所以请不要卖掉你现在身上的血球加成装备。
下面先科普一下血球的作用机制:
普通怪物:此类型怪物在死亡后会有一定概率掉落血球。(小号血球)
冠军怪物:在怪物到达 50% 生命值和死亡后,都有 60% 的概率掉落血球。(大号血球)
稀有怪物:在怪物到达 50% 生命值和死亡后,都有 100% 的概率掉落血球。(大号血球)
血球的基本治疗量是不固定的,每一个球都会有小幅度的变动:小血球-18%到20%,大血球-33%到35%。
再来说一下现在普遍的武僧血量都是3.5-4.5万左右。那么一个小球就是回复7000到9000血,一个大球12000到15750血。在身上有1万血球加成的情况下,一个小血球可以回半血,一个大血球基本满血,按百分比回血也是血球的一大亮点啊~大爱~!
那么在 1.0.5 以后,大家普遍开始重视生存,从恢复手段到高抗高甲。而恢复手段里面,击回要跟高攻速搭配,窃取则需要高dps。唯独血球是可以直接通过一件装备,直接恢复大量生命值的。很多人的疑虑是在 1.0.5 里面打不出血球,但是我认为大家更注重的是 Farm 的效率,而对血球的怀疑主要产生与对于怪物强度错误的预估,和对未知的恐慌。
其实在 1.0.5 里面怪物的血量在和 1.0.4 同难度的级别上是有减少的。也就是说如果在不勉强自己的情况下,血球恢复甚至效果高于现状。如果在这个基础上勉强提高1-2级的难度,血球也不会夸张到无作用的地步。而“保持效率”这件事本身,就限定了我们其实不应该去打那些“打很久都不掉血球”的难度,再加上 1.0.5 里面血球加成将会作用于血瓶回复,那么以现在大血瓶12500的治疗量,1万多血球装可以让你一瓶瞬间回50%血。而2万以上的血球装(其实也仅仅需要2件装备上有1万多血球的词缀)几乎可以让你一瓶满血。对于30秒的CD来讲,相当于1000+的秒回。当然,这只是数据上的体现,毕竟危机时刻下,瞬回才有意义。
所以再补充一下结论:
1. 血球装很有帮助;
2. 在追求效率的情况下,血球状比现在的贡献只增不减;
3. 不用害怕怪物难度,难度1的第三幕跟现在的第三幕的区别在于:怪物血少了很多,你获得了额外的MF和经验加成,全部掉落都是从63级怪物身上打的所以所有装备都可以随机到63级词缀,不会再有58级以下的掉落了,套装传奇物品掉率翻倍。看,没什么好害怕的吧?
4. 至于挑战高难度,很多人也知道会需要风筝,那么打不到怪的情况下,不管是血球,击回还是窃取都是无效的,秒回反而最合适,而至少在30秒过后,血球配合血瓶可以让你基本满血,所以平衡和多样性永远是武僧的主题,对武僧来说,几乎没有无用的词缀!(除了永久不会磨损,汗,怀疑这个词缀是给暴雪办公楼修空调的人趁人不注意偷偷写上去的)
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