1.05实测吸血击回:旋风斩冲刺小旋风
新闻导语
关于1.05的击回和吸血我科普一下,相信有不少没参加PTR测试的人都知道了,知道的就不需要看了,我为不那么清楚的哈山同胞讲解下。
关于1.05的击回和吸血我科普一下,相信有不少没参加PTR测试的人都知道了,知道的就不需要看了,我为不那么清楚的哈山同胞讲解下。
这是我测试面板,把加速装黑秒回还有吸血装都换下.击回是1144,攻速1.3,无吸血与秒回。
一.击回
首先我要声明的是,击回是没有炼狱惩罚的,只和触发系数有关.一张图说明问题。
1.猛击
一下平砍1143,有些人会奇怪为什么不是1144,这和我用的符文有关,是猛袭,它的触发系数如下图。
应该是分了三次计算1/3出现了偏差,偏差的不多,就1点。
2.冲刺产生的小旋风
下来是小旋风的测试,1.3攻速是12跳,生命恢复是按0.5秒为单位来显示的(原文是1S为单位显示,笔误了各位抱歉,不过各位放心这个错误不影响关于击回测试的结果),所以0.5S应该是跳2下。算2次击回。
这是1.05关于小旋风的触发系数改动:
由于我1.3攻速每秒可以打怪2下所以91.52×2=183.04和上图显示的基本没差。
3.旋风斩的测试
虽然我拿一把单手武器,但一次旋风斩还是会打2次,所以我把僵尸打到还有一下死的血量的时候使用旋风斩终结它。
1144×0.13=148.72
不过旋风斩通常1秒是打2下的所以正常情况应该把这数据X2。
结论
综上所述,击回没有炼狱惩罚一说,只和所用技能的触发系数有关。
二吸血:
吸血就没什么触发系数一说.不过计算出来也比较麻烦啦。
面板DPS/攻速×(面板吸血值×0.2)×一秒内你所用技能造成多少武器伤害,0.2是炼狱惩罚。
对于我这种小学数学是体育代课老师教的我只能给出这公式了,要细究的可以PM骚扰刘尔逊刘大师,让他多死点脑细胞。
至于多少DPS吸血与击回的换算可以去刘尔逊签名第一个链接去找.我记得好像是面板DPS除以你的攻速大于6W就可以用9%的吸血代替击回。
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