暴雪对武僧现状问题的补充说明
新闻导语
自从昨天 Vaeflare 对武僧现状问题的说明之后,在论坛上引发了一个到目前为止超过30页的长篇帖子。许多武僧玩家对此纷纷发表了自己的看法,场面有些混乱。今天,Vaeflare 再次发表了一篇回复说明。
自从昨天 Vaeflare 对武僧现状问题的说明之后,在论坛上引发了一个到目前为止超过30页的长篇帖子。许多武僧玩家对此纷纷发表了自己的看法,场面有些混乱。今天,Vaeflare 再次发表了一篇回复说明。
Vaeflare
从 1.0.4 到 1.0.5 中我们在逐渐完善武僧的方案选项,而高端武僧必须使用非常特殊的方案才能制造优秀的伤害,这个职业目前还未达到我们所想的程度。我们显然注意到了玩家们的观点,我们也同意需要一些额外的改动,特别是关于玩法和方案多样化,以及表现和武僧的能量源管理等方面。我们认为武僧目前最可能改进,而且我们计划在 1.0.5 之后对武僧进行更多的修改。我们想要做的不仅仅是数字上的调整。
最终,我们想要让武僧的玩法可以更吸引人,并加强玩家对武僧应有的那种行云流水般的武术大师的感觉。我们在以后有一系列的设想来达成这一目的,我们想要改进被动技能,特别对那些倾向于攻击的武僧们可以多多使用的被动技能。我也在我之前的回帖里提及了我们想要改动的两个问题,但是我们要改动的不仅仅是这些。它们只是改动了我们认为可以改进的地方,而且给了玩家一些额外的更有趣的玩法选择。
我们还有许多改进计划,而目前还在讨论阶段,所以我们还没办法真正地谈及细节,但我们会持续地进行改进来调整许多关键问题。
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