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关于魔法师陨石问题的回应和讨论

时间:2012-10-04 00:00 作者:暴雪 手机订阅 神评论

新闻导语

有玩家称陨石术的触发改动让他很不理解。伤害增加和减少法术延迟是好,但触发的削弱导致了这个技能很难用。 对此,Vaeflare 解释到这个改动不应该只从数值方面来看。另外,暴雪会尝试以后进行“数值之外”的改进方式。

  有玩家称陨石术的触发改动让他很不理解。伤害增加和减少法术延迟是好,但触发的削弱导致了这个技能很难用。 对此,Vaeflare 解释到这个改动不应该只从数值方面来看。另外,暴雪会尝试以后进行“数值之外”的改进方式。

  我从 1.0.3 就开始玩陨石流了。

  开始,很难玩,但随着我装备的提升越来越好。

  我要习惯施法延迟,但是这是需要技巧的。因为这个施法延迟,我认为伤害和触发是合理的。因为这刚不是立刻造成伤害的技能,如果陨石不降落的话,你的生存能力会受到考验。

  让我们来看看 1.0.5 吧。

  你们减少了施法延迟。真棒,一个强化。

  你们增加了伤害。真棒,一个强化。

  你们削弱了触发率。一个削弱。

  我可以明白减少施法延迟来增加伤害是为了让那些暴击回能、最大秘法能量和暴击不达标的玩家多多使用。这个改动很好。这也能让装备好的玩家多利用这个技能来输出。

  但是降低触发我就看不懂了。另外有个帖子说了,这等于完全废掉了陨石。因为不再能触发临界质量,也不触发暴击回能了。因此,暴击回能也被废了。

  现在,我明白了你们降低触发的动机。你们是在弱化技能,同时让技能对所有人都可用。但是,还有许多其他方法可以做到。举个例子,把施法时间从1.5秒增加到1.75秒就很显著了。并不是单纯的你需要“技巧”才能用好法术,而是简单到所有人都能用。另外,少量减少触发可以接受。但这么大手笔的砍有点……

  所以说,魔法师需要一个后期大招。御法者很不错,但你需要承认很吃装备。我一直以为陨石术也是一个后期大招。需要足够好的装备,一些“技巧”和强大的清怪能力。这不是那种你拿过来就能用的技能,你需要多注意。

  还有,如魔法师的描述,本来就应该是一个 AoE 型的输出职业,陨石术正好符合这一特征。

  我宁可让陨石术回到2秒施法延迟并恢复到以前 1.0.5 之前的触发率。这样的设定非常好。在我来看没什么问题。

  我并不是让你们强化这个强化那个。我也没让你们撤销陨石的改动到以前。显然你们需要对陨石术做点什么,因为大部分玩家并不使用这个技能。我只求你们仔细审视一下。如果你们觉得不平衡就平衡一下。减少施法延迟增加伤害可以让玩家开始尝试使用陨石术,但减少触发率则是退了一个大步。整体增益少一样(施法延迟和伤害)都能让玩家开始使用这个技能。但减少触发可不是。

关于武僧职业现状的回应和分享

Vaeflare

  虽然陨石术和其符文的触发概率被大量削弱,但这个改动应该从整个补丁的角度来看。1.0.5 不但加入了防御技能机制的改动和怪物伤害,同时也加入了怪物强度,以及大量的群体控制效果改动。结合陨石术的能量消耗降低,施法延迟和降落时间减少,这个改动让陨石术对所有人都能有一定吸引力,这挺好。但这也让这个技能通过临界质量和100%的控场方面太有效了(实际上是有效的过头了)。有效率很好,但也需要一个平衡。这个技能非常强大,因此调整触发使得陨石流不会太平民化,我们预计和 1.0.4 里的情况会差不多。

  所以说,技能协同不光是魔法师专属,我们也在寻找未来如何改进的方法。我们对这类技能的改动想介入数值调整之外的部分,当然这个补丁是做不到了。但显然,我们会改。

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