关于武僧职业现状的回应和分享
新闻导语
一名玩家称在官方的武僧板块,许多玩家体验了PTR服务器的内容之后,便考虑换职业并卖装备了。对此,社区经理 Vaeflare 说,暴雪已经意识到,武僧虽然是一个强势职业,但是职业在玩法上问题很多,他们也正在研究如何让武僧这个职业更有趣和更威武。
一名玩家称在官方的武僧板块,许多玩家体验了PTR服务器的内容之后,便考虑换职业并卖装备了。对此,社区经理 Vaeflare 说,暴雪已经意识到,武僧虽然是一个强势职业,但是职业在玩法上问题很多,他们也正在研究如何让武僧这个职业更有趣和更威武。
我在武僧论坛上发布过这个,但是我觉得在这似乎更好:
暴雪,
我希望你们看到了大家对 1.0.5 中武僧的看法,但我们完全没有得到任何回应。武僧玩家基本上感觉PTR上到这个职业太脆弱,许多人都卖掉了装备换其他职业了。如果你们认真地看一下武僧板块,你们会发现那些宣布不玩的都是高端武僧。虽然我不认为他们应该卖掉装备,因为PTR 1.0.5 不代表一切,但是你们在沟通方面做的不够,大家开始失去信心了。
请最少让我们知道暴雪是否会重新审视这个职业并保证其可玩性。我们需要一些回应
谢谢你们的一切回应,我们感谢你们长期以来的努力。
Vaeflare
我们感觉武僧目前状态非常好,一个非常强力职业,但是这个职业目前有一些地方需要我们去修正。也就是说:我们会深入研究一下如何让武僧保持其英姿和风范的方法。
目前,武僧花费了许多时间通过使用辅助技能和生存技能来获得DPS增益。武僧大量的伤害输出都来自非常被动的方式,比如治疗自己获得一个伤害增益,或者开启劲风煞之后就切出去聊天。我们想要玩家更加感受到武僧行云流水般的战斗节奏和更加主动的打法,同时也喜欢看到一些有趣的玩法。
举个例子,我们可能考虑改变瞬影打的一份符文来允许玩家使用这个技能前进的更远,这样就能成为一个提供机动性的技能,但是同时你的代价是一个冷却时间。
另外一个可能是研究让云龙摆尾的击退效果变成一个符文,或让符文去掉其击退效果而大量增加伤害来让这个技能更吸引人。
但是,这些改动都并非易事。我们想要确保我们的时间花费在有意义的改动上,来改进这些神圣战士们的整体的游戏体验。
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