1.0.5 非跑酷型持久战野蛮人方案研究
新闻导语
对于 1.0.5 高难度下怪物血量的可怕加成,使得无论是小怪或者精英都需要一段稍微长时间的战斗才能结束。
首先,对于 1.0.5 高难度下怪物血量的可怕加成,使得无论是小怪或者精英都需要一段稍微长时间的战斗才能结束。跑酷流的跑图速度和战斗时间的比例对于其他流派而言,失去了不少 1.0.5 前的优势。而可持续的站撸的跑图和战斗时间比例也能挽回一定优势。
那么,对于站撸而言,1.0.5 的最大影响非顽抗战吼莫属。20%护甲和20%抗性的加成失去了原来非带不可的地位。如此情况下,我们失去的那些抗性如何补回来呢?
物理护甲 — 我们可以用意志堅定的25%护甲补回来,比吼的20%还要高。
抗性上 — 我们可以用**补救,20%非物理减伤,绝对比20%抗性加成效果要好。
那么,用这两个被动的代价是什么?没错,就是武器大師或者無情暴虐(放弃哪个个人选择,拿重武器非跑酷的请无视)。
失去的DPS用什么补回来? — 掠奪者之怒。30%攻击加成,极大地提高DPS,比10%暴击的提升要大得多。
好了。站得住输出又够了6,差什么?没错,是续航能力。
忘卻苦痛 — 百折不撓符文,保命并能起死回生,30秒CD在高难度的数分钟精英战中不再是问题。
鐵之衝擊 — X 100% 的护甲加成能让你在混战中保持不死。好吧,跳得准是前提…… 什么,跳空了?好吧,当我没说。跳跃提供的不单是护甲,还有机动性。脚下一堆亵渎,旁边的冰球要爆了,赛亚人CD没好,怎么办?JUMP!骚年!
输出和续航上,我们有伟大的撕裂。很多人讨论撕裂用双手武器还是单手好。没错,斯考恩巨斧的撕裂伤害是高。但是撕裂有个重要的问题,前摇动作准备时间。除非你把双手武器的攻速堆到1.5以上,否则当你被一群怪围着的时候你会发现撕裂放不出来。而双持单手却很好地解决了这个问题…… 好喇好喇,我承认我拿双刀只是为了帅……
狂戰之怒 — 心智瘋狂或者無盡之怒。前者可以瞬间爆发,配合高DPS就算高难度的精英也能速度地解决。所谓夜长梦多,越短的时间解决敌人意味着你的危险越少。后者可以持续战斗,在混战中,就算没有一触即发下的小旋风和大旋风,也能让无尽之怒保持30秒以上。免控场,是这个技能的重要价值。
左键我选择了狂亂(腰带加成13%)。在蛋蛋1.3亿血的情况下,我认为狂人符文能节省阁下不少的时间。
技能方案
面板属性
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