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暴雪:传说物品词缀生成规则有待改进

时间:2012-09-30 00:00 作者:暴雪 手机订阅 神评论

新闻导语

  之前怪物戒指/项链词缀等级的讨论还在继续,官方社区的帖子已经有12页之多,Lylirra 也在继续回复关于这个问题的相关解答。今天的蓝贴中提到了连环戒的哥布林等级,传奇物品词缀生成规则以及怪物强度系统等!

在现在的1.05PTR服务器,传说物品的词缀与怪物强度系统无关,它们的词缀只与物品等级(ilvl)有关。正如我之前所说,1.05的传说物品与1.04的词缀范围依然一样,打造物品、商人物品同理。根据我们目前所得到的反馈,我们正考虑需不需要改变这种运作模式,让传说物品也能获得63级词缀(即由怪物等级决定)。

我们对此尚未最终定案,但如果我们打算作出改动,我们会花大力气去测试这一部分的。我们绝对没有反对这个改动的意思。

即便炼狱的关卡不尽相同(基于怪物的设计),你完全可以根据个人喜好进行游戏。如果你伐木A1很爽,去吧!如果你喜欢A3的节奏步伐,那么请花点时间。只要你设定怪物等级1以上,每关的怪物的掉落都是从同一张掉落表的数据获得,那么你就不必计较哪些怪的掉落较为频繁。你或许觉得某些关卡最有效率,但这都取决于你的决定。

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