1.0.5被猎魔人们忽视的技能:战栗狩猎
新闻导语
1.0.5 更新蓝贴中提到BUFF的被动技能“戰慄狩獵”不知道大家注意没有。
将近 1.0.5,大家的争执似乎越来越多。技能上来讲,最重要的应该算是产生憎恨技能和释放憎恨技能的选择。
产生憎恨技能:追噬、缚影、缚锤、回避射击、榴弹。
释放憎恨技能:集束、元素、多重、扫射、穿刺、战轮、连射、刺穿、尖刺陷阱、飞舞刀刃。
相比之下,释放憎恨技能要比产生憎恨技能的伤害高很多,而且各技能随着憎恨的消耗量伤害也同比增大。杀怪的技能选择无非就是选择杀白字怪用什么技能,杀精英用什么技能,产生憎恨技能和消耗憎恨技能分别选择群伤还是单体伤害,或者都群伤。
1.0.4 版本,大多数朋友已经达到了碾压的层次。续航能力,刷图效率成为了第一追求目标,以前版本的各种怪爷纷纷变成了软脚虾。多重射擊、電球矢成为了释放憎恨的首选,其中憎恨消耗少喝群伤是最显著的优点。同时迅速释放憎恨的集束箭流慢慢淡出。补充一下,比较诡异的戰輪流至今操作不了,放弃实验。(现在的版本焦炎足跡不在讨论范围内,太逆天了)1.0.4 的左键技能(产生憎恨技能)基本也是万金油的追噬箭一统天下。其他几个技能虽然也有喜欢的朋友在用,不过似乎和快速刷图的潮流相悖。
而 1.0.5 呢,怪难度分级了,选择技能估计要慢慢磨合一阵子,刷图效率和怪难度和各自的心理预期相符。才能逐渐定下来 Build,这里我忍不住骂街“1.0.4 我空出一个技能栏,1.0.5 估计技能栏非常紧俏,取舍之间心如刀割。”
如果迅速刷图应该和 1.0.4 的 Build 差不多。但是就我个人来讲,刷2小时图后,神情恍惚。老婆说我浑身在抖,帕金森前兆啊。像我这种慢性子估计找到怪有些难度,但不要全程风筝(杀一组金怪要退半张图也受不了),可以退几步击杀蓝怪应该正合适。看了大神们的视频感觉5-6难度应该差不多。
1.0.5 更新蓝贴中提到BUFF的被动技能“戰慄狩獵”不知道大家注意没有。
* 战栗狩猎
- 战栗狩猎现在被重新设计:每 7 秒,你的下一个憎恨消耗技能会定身所有命中的目标 2 秒,敌人每 7 秒只能被定身一次。这个效果不影响卫哨的攻击。
- 当效果可用时会生成一个BUFF图标。
我的想法是用群伤释放憎恨技能来激发“战栗狩猎”,然后再用产生憎恨技能来杀怪。这样的话右键技能选择多重合集束比较适合(战轮实在太诡异了);主要思路就是不要求造成太大伤害,而是要群体定怪2秒,再迅速杀伤,再定,再杀!
左键技能的选择我感觉还是追噬和縛錘彈比较合适,个人更倾向于缚锤。定怪2秒可以把延迟杀伤这个短板适当补齐。建议没用过缚锤的一定要试试,血多的怪打起来很有感觉。如果选追噬的话,要适当堆一下装备加百分比伤害。
其他的技能,被动准备选箭術專精、沉著狙擊或戰略優勢、战栗。主动技能除了左右键,再加上野豬戰寵,蓄勢待發,暗影之力,騰躍。
顺便说一下,因为不需要右键技能来造成杀伤,所以对装备的要求可以降低不少。而且多重的话可以选择活力压制回戒律,估计可以进一步降低装备要求;集束的话可以选择震撼炸弹,双晕,更保险,万一战栗时间未到,也可以稍定下怪。
啰嗦了这么多,围绕一个被动技能来制定 Build 和配装似乎有些不靠谱,万一削弱就完蛋了。不过有的时候该爽就爽,比如 1.0.4 的火滚,我就看成是暴雪给玩家的狩魔的福利,让大家在一个多月里能够速刷等级。
真实效果还要等 1.0.5 放出实测,本人只是用一个超垃圾的单手弩,半裸刷了次第三幕,效果还不错。
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