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武僧殷娜裤子腰带的取舍及跑速的重要性

时间:2012-09-27 00:00 作者:*ki.da 手机订阅 神评论

新闻导语

玩过武僧的都知道,武僧的装备成型以后,牵一发而动全身,很不好调整。

  题目定的有点大,其实也就是今天 Farm 了3小时毫无收获以后,在拍卖行折腾20分钟+实测1小时第三幕的感受。

  事情的起因是这样的:

  平常每天下班回来 Farm 几把第三幕,总能见到一个传奇装备。今天从晚上9点到凌晨12点半,竟然毫无收获。一气之下,就动了去拍卖行再换一身装备的念头。

  玩过武僧的都知道,武僧的装备成型以后,牵一发而动全身,很不好调整。我之前的装备差不多就是这样,不带随从无 Buff 情况下,34.7k血,106k的dps,566抗,6480甲,2.44和1.97攻速,623秒回,363击回,7000+球回,5拾取距离,0跑速。然后今天经过调整之后,投入1.5亿(小明与否因人而异,本人最讨厌等待,所以买东西基本直购。亏一点很正常的,自己心里舒服就好)加了22的跑速,还有48的抗,8%的攻速,dps,血量,护甲基本保持不变……

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  换装之后,去第三幕测试了将近1个小时,通刷。各种环境下的各种精英组合遭遇战都基本遇到了,然后总结出了以下一些个人意见,供各位高僧参考,比对。

  关于殷娜腰带和殷娜裤子

  很多人会说这个没有可比性,看拍卖行价格就知道孰优孰劣。但马哲告诉我们,事物要从两方面来分析,凭感觉或者只看一面是不对的。

  先看DPS,殷娜的眷顧是7-8的神圣伤害,殷娜的節制是8-9的攻速。关于元素伤害的作用机理,已经普及的很好了。我双持物理伤害武器,感觉7%的神圣伤害和8%的攻速,在敏捷不变的情况下基本相同,相差不多几百(相比于105k的dps已经很小了)。当然了,据说目前元素伤害的作用机理还是有 Bug。万一以后暴雪改了,那就论dps,肯定是腰带更好了。

  再看其他属性,裤子比腰带多一个跑速。本人原本以为跑速对于武僧是一个可有可无的属性。今天测试之后才发现跑速对于武僧有着至关重要的作用(后面会详细说到),也就是这个跑速,导致了腰带和裤子价格几倍的差距。

  当然了,腰带和裤子都有一个随机属性。这个属性理论上最好随到高全抗,那你卖了一个就可以去拍卖行配一身了。其次随到体能,单抗什么的也不错,拾取距离和护甲也马马虎虎,其他的就都不怎样了……这也导致这两个装备,尤其是腰带,价格波动极大的原因……

  总之,如果手头紧张的,建议胸甲+腰带,5000万之内可以搞定。dps方面损失不大,防御方面损失也不大,只是享受不到跑速高带来的帮助。如果手头宽裕点的,又没那么富裕的,胸甲+裤子还是比较正统的选择。

  跑速的作用

  记得刚刚 1.0.2 的时候,在论坛看到一个帖子,有人说“搞不懂没有跑速的鞋子还会有人买?”

  当时楼主是毫不客气地驳斥了这种观点的。甚至一直到昨天,楼主还把武僧定位为团队的副T和控场型DPS,没有想过跑速的问题。但是,当楼主今天尝试性地把跑速堆到32以后(被动+10),发现跑速对于武僧有着几大决定性的帮助:

  1. 提升 Farm 效率:这个自然不必多说。地图大小基本是固定的,现在大家dps都这么高,特别是喜欢带着炫目神光的,秒精英那是唰唰唰的事,大多数时间都是在跑地图。跑速提高,对于提高 Farm 效率帮助很大。

  2. 提高生存能力:但如果跑速只是提高跑图效率的话,那这个词缀其实倒也不值得重视。因为很快 1.0.5 就来了,怪物难度的引进,让玩家总能在打怪时间和跑图时间中找到一个平衡,从而保证很高的 Farm 效率。但是,跑速快在战斗中还有一个关键的作用,就是提高灵活程度,提高生存率。

  我玩《魔兽世界》6年,期间战士、盗贼、猎人都玩过,也不能说是手残。但是在美服现在这个坑爹的网络环境下,角色确实经常在面对筑墙、亵渎、瘟疫、尤其是融火的时候因为跑位不佳而身亡。但是今天在32跑速的帮助下,跑位得到了极大改善。无论是偶尔的风筝,还是躲怪躲技能,或者吃血球,追哥布林,都非常方便。再配合34码的疾風震,武僧的生存能力提升非常大,这也大幅提高了 Farm 效率。

  3. 节约精气:想来现在勁風煞已经成为了武僧标配(暴雪你不会把这个技能也砍了吧)。但是75的精气确实消耗巨大,这也是为什么殷娜套广受欢迎令广大出家人欲罢不能的主要原因。但是,总有那么一些歪僧穷和尚,他们或者喜欢别的装备(安头、泰瑞尔、黑荆棘)、或者囊中羞涩、或者不满于缺体缺抗缺护甲的殷娜套,所以没办法凑齐4件属性。

  我就是这样,特别喜欢安头,所以无论如何也凑不齐4件属性,打怪的时候经常要反复开劲风煞,有时候精气不够还开不出来。但是,今天在32跑速的帮助下,我发现精气得到了很大节约。我开始以为是8%攻速的效果,后来发现不是。是因为我跑的更快了,遇见下一波怪的时间更早,赶在劲风煞消失之前,所以无形中节约了很多精气……

  血球流在 1.0.5 的末路

  我早在 1.0.1 的时候就选择了血球流,最多的时候堆到过将近3万。后来随着大家dps的增加,这个流派越来越盛行。但是毫无疑问,在 1.0.5 它将走向末路。

  到了 1.0.5 无论精英还是小怪,血量都会暴涨。我不觉得暴雪会把血球的掉落几率也同样增加。那也就意味着玩家很难再像以前那样凭着“高dps——高血球掉落——高回复”的节奏去续航。击回和窃取必然将成为主流,对应的堆抗堆甲堆闪避注意走位注意配合将成为主流续航手段。

  当然了,如果还是选择在1-3难度下 Farm,目测血球流的效果还是一样拔群。但是,有意义么……

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