猎魔人无限战轮穿刺流方案心得研究
新闻导语
本文没有涉及 1.0.5 那些强化的技能,比如完美主义者、野猪、卫哨、缚弹锤等,而且整个 Build 也没经过 1.0.5 的实战检验。因此这个帖子属于“探路帖”,等 1.0.5 出来后,或许会有更多更好的 Build 出现吧。
嗨,小朋友们大家好,还记得偶是谁吗?对了,偶就是近期为第一幕摇旗呐喊的配音演员,月炮。
1.0.5 即将到来,全新的马屁(MP,Monster Power)系统和炼狱机器系统的加入、物品生成方式的变更,各职业的技能调整,都是大家关注的热点。
其中,楼主觉得 1.0.5 最重要的变化是游戏分级制,错了,是难度分级制的推出。这一变更和 1.0.4 时代取消脱战回血一样,将给游戏带来深远的影响。(小广告:关于 1.0.5 难度分级制的投票帖,见偶签名,欢迎大家投票哦)
其次,物品生成方式的变更,则是更直接的影响。开启马屁系统后全炼狱怪物变63级,而词缀生成则基于怪物等级 —— 简而言之,拍过马屁后,你打任何怪,掉的都可能是63级词缀的物品。因此楼主推断,第一幕将成为新的MF圣地。毕竟第三幕的刀爷、魅魔、死胖子啥的实在有些难缠啊啊啊啊啊。(小广告:【利好】再见了刀爷,再见了狗男女,再见了死胖子 —— 1.0.5 时代第一幕将要逆袭,第三幕或成明日黄花 )
与此同时,猎魔人的滚火被砍,清怪主力技多重箭可能在高马屁的难度中可能会力不从心。广大猎魔人开始研究新的作战方案,其中无限战轮看起来有点意思。楼主在研究了一段时间后,觉得无限战轮穿刺流似乎值得一战。至少,在刷彩虹关的时候,效率比不用滚火的碎骨+多重流更高一些。下面就给大家说说这个圆月弯刀和小李飞刀结合的流派。
戏说
月黑。
风高。
一人。
一怪。
“看来我不应该来。”
“现在想走已经晚了。”
“留下一坨金币行不行?”
“要留,就留下你的命。”
“你觉得自己会赢?”
“你的圆月弯刀已经被吾看穿了,破绽太大。”
“抗摸,卑鄙。圆月弯刀!”
“凌波微步!哈哈哈哈,怎么样,太好躲了。去死吧!”
“白痴。”
“卧槽,小李飞刀!导演,这跟说好的不一样啊!”
“果然只有一坨金币,穷鬼。”
方案
大家刚才已经看到了,整个 Build 核心部分十分简单,双生战轮乱扔,穿刺补刀。接下来详细说说吧。
左键:雙生戰輪
双生战轮是个非常威猛的技能,特别是两轮交合的地方,伤害是228%,几乎是普通追噬箭的一倍。但是缺点也很明显,空门太大,有时候和怪面对面,却打不到。而且,爆发能力差了点。
右键:刺穿
因此右键采用了具有高度指向性和爆发力的穿刺。穿刺(原始265%伤害)是各类技能中,爆发仅次于尖刺陷阱(原始275%)的技能,拿来对付穿过战轮缝隙的怪,效果很好。杀精英的话,效率也很高。集束炸彈尽管一串全中的话威力更大,但是对技术要求不低,初上手很难打出满意的效果。
1:蓄勢待發 - 未雨綢繆
不用火力壓制回戒律的话,蓄势待发必须要有。当然了,有自信在一管戒律内摆平的,可以换成復仇箭雨,增强DPS输出。
2:騰躍 - 焦炎足跡
虽然偶依然带了滚火符文,不过偶已经刻意将腾跃作为一个跑位手段而不是输出技能来使用。1.0.5 虽然滚火伤害砍了,但是腾跃本身多了解**能力,总算有点小安慰。
3:戰寵 - 蝙蝠戰寵
根据测试员反应,野豬戰寵的存活力还是不行。而作为无限战轮的重要组成部分,蝙蝠的使用对装备的压力小了很多,而且,本 Build 没有考虑追噬箭之类的回憎恨技能,所以,蝙蝠对于右键穿刺的支援很重要。
4:暗影之力 - 潛入暗影
虽然翅膀也被砍了,但是DH没有第二个技能可以代替它的地位。继续留用。
箭術專精
DPS技能,不解释。
沉著狙擊
DPS技能,不解释。
復仇心切
这是一个续航神技,20憎恨和2戒律太实惠了。就算 1.0.5 时代完美主义者或其他被动技能想要上位,偶也会选择牺牲专精或沉着。
基本打法:
在屏幕边缘看到怪后,原地站住无限扔圆月弯刀,一般小怪搅上几下就碎了(偶8万的面板DPS)。如果有怪用了凌波微步冲过封锁线了,赏几个飞刀也就躺了。遇到精英,先用战轮削掉点血,等冲过来了就扔飞刀,向后翻,继续扔飞刀,6把飞刀还不死的话就要放风筝了。其实是很传统的打法啦。
问答部分
Q:这 Build 对装备有何要求?
A:你需要一件带减战轮消耗的装备,-4消耗即可。你可以在斗篷、喬丹之石、馬拉的萬花筒和骷髏扣戒上找到这个词缀,推荐斗篷,便宜。另外,武器或箭筒上带有憎恨回复的话,也是多多益善。楼主自己是一件-4的斗篷和一个+1.1的亡者遺產。别的装备随意,楼主特意用垃圾的弩枪和弓取代了原有的高攻双手弩试了试,一样好使。战轮和穿刺都不太挑食的。
Q:为何没有回复憎恨技能?憎恨会不够吧?
A:这个 Build 的亮点就是通过无限的战轮取代伤害相对较低的追噬箭作为左键技能。以楼主为例,憎恨回复是天生4+蝙蝠3+箭筒1.1=8.1,而战轮-4消耗后只有6,因此光用战轮是无限发的。如果改射穿刺飞刀,150憎恨可扔6刀,接下来每3秒钟扔一刀,风筝精英足够了。而且地上还有那么多血球哦亲。
Q:穿刺用啥符文?你没写啊。
A:穿刺每个符文都差不多,第一个符文可以晕敌人,虽然精英晕的时间比较短,但是可以打断出招,争取半秒钟的走位。第二个符文可以流血,一刀下去就是485%伤害。第三个可以穿透敌人。第五个暴击增加100%伤害。可以说除了第四个符文偶用得不多外,别的都很喜欢用,其中第五个符文经常爆45万+的黄字(偶面板DPS 8万)。
Q:穿刺的判定太窄了。
A:是的,作为一个伤害如此之高的技能,穿刺的弹道效果实在太低调了,而且还总是打偏(判定窄)。对此楼主也没太多办法,只能说多练练吧,李寻欢并非天生就会玩飞刀的。(其实判定要是改成冰箭那样就爽多了,哎。)
Q:右键用集束炸弹或尖刺陷阱如何?
A:当然可以。但是集束炸弹消耗太大,咱们没有追噬箭补充憎恨,会很吃力,如果上了追噬箭,那么这个BUILD和传统的集束炸弹流比就没啥区别了。尖刺陷阱威力很大,但是缺乏穿刺这种具有“打击感”的“阻击”属性,经常会“空门大开”。
Q:这个 Build 真比你以前发的永动滚火多重流强大么?
A:这个很难比较。永动滚火多重流的高伤害更多源自逆天的滚火,多重箭本身的伤害不算高。射空憎恨后如果戒律紧张不能支持惩罚,就需要通过不断射追噬箭回复憎恨,这时候存在一个输出低谷期。而无限战轮穿刺流的特点就是将本来的右键上的战轮放到左键,这样可以长时间维持比追噬箭更高、更广的输出。
Q:这个 Build 有什么缺点没?
A:1、战轮受地形的影响比较大,在A3地下要塞那种地方很吃亏。2、战轮的弹道有些奇葩,需要一段时间适应。3、穿刺的判定窄了些。4、打精英效率还是不如滚火和集束炸弹一波流。
Q:那么,这个 Build 适合在那些地方使用?
A:偶最喜欢的是用它刷彩虹关。彩虹关的熊和花最喜欢乱跑,这怪最受战轮的欢迎了,以前用多重+碎骨打地很烦,自从换了战轮后,只要无脑刷刷刷扔一会儿战轮就行了。而且彩虹关的地形对战轮是没有阻碍作用的,树木和石头可以挡住怪,却挡不住战轮,嘿嘿。随着 1.0.5 时代第一幕地位的提升,刷第一幕全程+彩虹关将会成为一个热门的选择。
Q:对于随从的选择?
A:其实都一样,偶个人比较喜欢巫女妹子,她的推波技能、伤害增幅技能、加攻速技能和护甲技能都很不错。偶给巫女妹子买了把高智高体的麥西穆斯,召唤出来的恶魔可以抗金色小马5下攻击,算是一个不错的肉盾,建议有闲钱的同学搞一把玩玩。
结语
本文没有涉及 1.0.5 那些强化的技能,比如完美主义者、野猪、卫哨、缚弹锤等,而且整个 Build 也没经过 1.0.5 的实战检验。因此这个帖子属于“探路帖”,等 1.0.5 出来后,或许会有更多更好的 Build 出现吧。这个 Build 在眼下也很好用,楼主换了 Build 后,刷一轮彩虹关的速度提升了3-5分钟左右(已刻意减少滚火的使用),至少说明这个 Build 在彩虹关蛮成功的。也希望各位也在使用战轮和穿刺的同学共同探讨,如何将这个 Build 更加完善起来。
最后,祝你身体健康,再见。
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