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1.0.5 攻击型剑盾野蛮人最新研究方案

时间:2012-09-27 00:00 作者:HFC_akira 手机订阅 神评论

新闻导语

做个预告:下个版本我将放弃之前自己开发的辟地猛击流,改用先祖之锤流。

  首先多嘴几句:暴雪多次削弱跑酷,就是为了让现在一潭死水的野蛮人打法更为多样化。让大家暂时放下所谓的“效率”,自己研究一些有个性的技能组合。但是我却看到满页面的“1.0.5 还能跑酷、跑酷在 1.0.5 的方法、跑酷这个,跑酷那个”……

  我现在深深的感受到暴雪的不易。很多时候,调整一个补丁以及技能其实不难。最难的就是打破玩家的固化思维,和对待游戏的功利心!明明为了让玩法更多样的举措,会被很多人解读为用心险恶,甚至很多人会不接受现实。

  你们如此偏执的结果只有两个:1. 暴雪将跑酷彻底作废掉,我们失去一个有趣的玩法。2. 野蛮人这个职业被你们彻底玩废掉,我们失去一个有趣的职业!

  做个预告:下个版本我将放弃之前自己开发的辟地猛击流,改用先祖之锤流。

  目前装备已经准备完毕,整体测试和概念已经快成型了,基本思路是:

  1. 乔丹+骷髅+盾牌 减少先祖之锤14怒气。从而得到6怒气消耗的先祖之锤。

  2. 单手重武器配合重武器特效,维持满怒状态。

  3. 全身装备+被动技能后拥有接近165怒气上限,从而获得 1.0.5 版本怒气之锤额外30%暴击率。

  4. 利用战斗怒吼的血溅八方符文,做到常驻小屠杀效果。再配合赛亚人的***叠加爆发性伤害。

  5. 技能选择:

1.0.5 攻击型剑盾野蛮人最新研究方案

  主动技能

  復仇 - 挑釁,生存力够了就换冷血預謀。

  霸氣無雙 - 殺意爆發,生存力不够的话换忘卻苦痛。

  躍擊 - 鐵之衝擊,生存力够了就换。

  戰鬥暴怒 - 血濺八方核心技能,暴击后范围内触发该次暴击所产生伤害的20%的 AoE 伤害。

  狂戰之怒 - 屠殺,或者心智瘋狂。

  先祖之鎚 - 聚力猛擊。

  被动技能

  怒意高漲

  武器大師

  狂暴怒氣

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