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猎魔人单刷四人游戏第三幕的体验和分析

时间:2012-09-25 00:00 作者:著名的狗 手机订阅 神评论

新闻导语

关于 1.0.5 的血量加成到底如何现在无从知晓。但是就4人游戏的血量来看,清白字怪这样的面板已经足够。虽然4人和1人有明显差别,但是其实也无伤大雅。

  首先,先感谢三位基友:INVISIBLEMAN、legendBoy、kevin 的全程协助。他们为了不拉到怪的仇恨,宁愿没有掉落也和我拉开一段非常完美的距离。

  先自曝面板,之后逐一分析(因为单人游戏早已经被碾压,所以对单人游戏的分析也就省略了):

猎魔人单刷四人游戏第三幕的体验和分析

  伤害

  DPS是23万。但其实楼主并非面板控,因为楼主上了蠍尾獅,所以直接把配装的方向定在了暴击上。原因在于蝎尾狮的畸形输出(超低白字,超高爆伤)意味着非暴击伤害几乎可以忽略不计(各种火滚之类的无暴击技能除外),

  双人游戏

  白字怪:几乎所有白字怪都是一黄字就死。

  精英:用集束箭的倒数第二个符文也几乎感觉不出单人和双人的区别,只要扔的位置够好,基本一轮精英必倒。

  三人游戏

  白字怪:一到两黄字死,这时已经能感受出 Farm 效率变低,但是并无大碍。

  精英:三人游戏的时候楼主把集束箭换成了影獸空襲。因为担心清小怪时把憎恨用完遇上精英有点尴尬……

  感觉三人游戏下的精英已经明显耐打。如果是单人游戏的精英属于见面死,双人属于打一轮的话,三人的精英可以和楼主周旋一阵。(时间没记过,大概十多秒?)

  四人游戏

  白字怪:一到三黄字死。但是因为爆率的问题,每需要多一下黄字就意味着需要多打不止一下,所以效率明显降低。有些时候,面对高dps的怪已经需要风筝。

  精英:只有血很软的精英(蝎子,巫医之类的)站位很好的情况下才能做到一个兽影空袭死。其他的一律需要周旋,尤其是跑速快的。感觉现在的怪AI都很高,各种躲闪跑路,所以打起来很烦。

  总结:楼主属于裸戒律的猎魔人,戒律仅30。在使用了恢戒律倒数第二个符文以后可以保证15秒以内戒律不愁,在四人游戏中的精英战也几乎没有遇到戒律不足的情况、虽然有时可能超过15秒,但是精英也几乎所剩无几或者伤残大半。所以,在此次试验中,楼主认为23万的面板只要是悉心搭配而不是单纯面板控的话,已经完全够用。就算15秒或者30秒哪怕45秒打不死精英又怎样? 猎魔人本来就是一个死磨赖磨的职业,以前开荒的时候谁不是用风筝把各式各样的精英搞死的。

  预测一下?

  关于 1.0.5 的血量加成到底如何现在无从知晓。但是就4人游戏的血量来看,清白字怪这样的面板已经足够。虽然4人和1人有明显差别,但是其实也无伤大雅。对于精英而言也已足够(别忘了楼主可怜的血抗和戒律,这个后面再说),毕竟楼主本次测试还没有认真风筝,所有技能都与风筝二字无关。风筝流显然可以用更低的面板做到同样的事情。

  抗性和血量

  这个估计是大多数人想知道的,以前论坛上面各式各样的人认为不到4、500抗4万血的猎魔人是玩不了多人游戏的。只能单人游戏碾压,多人游戏跪成狗。楼主这次的亲身经历先打一下你们的脸。(Sorry 啦无恶意)

  楼主可怜的血抗你们都看见了,本次体验结论如下:

  在当前怪物伤害下,只要dps充足,这样的抗和血已经完全够用,无论是单人游戏还是四人游戏。因为这样的血抗已经能让你和怪周旋很长时间不跪,所以算上风筝(如果需要的话),几乎可以磨到下一个翅膀的戒律好。

  具体情况:除刀爷等极少数伤害较高的怪以外,大部分怪包括精英所造成的伤害在开翅膀的情况下都可以忽略不计,几乎看不见掉血。在无翅膀的情况下,大概可以耐标枪兵5下左右(没有具体试过,不过目测应该差不多),耐胖法师火球一下(似乎也有被秒的情况,不太记得了。因为非精英几乎都是见面死,所以……),普通震爷一下空血但是不死(这个非常有印象,昨天连续两次这样……)。

  猜测? 什么时候楼主的血抗会挂?攻击弱小的怪抛开不算,因为大多数怪其实就算2倍伤害也远不如现在刀爷。用刀爷举例:现在刀爷砍我大概稳定在3/5血左右(无翅膀),所以目测如果刀爷伤害*1.66的话,楼主一刀就扑街。也就是说,楼主现在的护甲免伤55+,抗性免伤54+。如果需要保证在1.66倍伤害下不扑街,需要做到楼主1.66倍的有效生命。

  1.0.5 中 Nerf 了免伤效果,也 Nerf 了怪的伤害。按照暴雪的说法,希望更多人从防御性技能中解脱出来。所以 1.0.5 怪的伤害 Nerf 幅度应该比技能 Nerf 幅度大。也就是说 1.0.5 下,在 Nerf 过后刀爷的伤害需要超过1.66倍才可以让楼主扑街。

  再猜测,1.0.5 下的伤害等级到底会高出原伤害多少?楼主认为大部分难度不会超过2倍。原因在于两倍以上抛开远程职业不说,近战非高富帅没法玩了。而当怪物的伤害超高的时候意味着血量也已经非常高,(例如都是三倍以上?)所以楼主觉得这个时候如果去选择为了抗性降低dps是非常不值得的。

  还是举个例子,如果当一个人一次不死杀完一组精英花掉的时间比魂斗罗死了5次还多,那么所谓的抗性到底又有何意义?毕竟 1.0.5 下当怪的伤害超高的同时血量也上去了,而因为近战职业的存在,楼主猜测血量的上涨幅度应该比伤害更大。所以“为了 1.0.5 而不得不放弃dps换来更高生存”的童鞋们,恐怕需要多加考虑了。用dps换抗性的唯一合理理论基础是怪物伤害高而血量不变,除此之外的情况都需要权衡。

  面板的含金量

  楼主肯定不是第一个提出面板含金量的人,再次提出这个概念是希望给很多为了 1.0.5 配装的童鞋一点有参考性的建议。用楼主举例,楼主面板23万。但是,如果换掉娜头娜鞋,上安头祖鞋的话,dps高出23万不是一点点,而且更便宜。可楼主完全放弃了安头和祖鞋,因为蝎尾狮的畸形属性要求玩家必须拥有很高的爆率。如果放弃7爆为了面板堆攻速的话,结果只能是别人一下就打死的东西我需要打不止一下。尽管可能我面板更高,可这高出来的面板有何意义?

  给双手弩的建议(双持不懂,几乎没玩过就不乱说了):双孔蝎尾狮就四个字,怒堆爆率,其他都是浮云。

  其他双手弩: 因为大部分双手弩没有攻速,所以打起来非常尴尬。在面对各式各样的怪海群殴的情况下非常吃力,所以建议双手弩在巫異時刻、殷娜的節制、攻速戒指和攻速手套里面至少选三样,把攻速堆到1.5 以后会比较省心一点。

  回血能力:因为双手弩的攻速有限dph很高,所以建议在某个部位堆一个“击杀后生命恢复”。或者在武器上堆一个吸血属性(不过这个很难)。

  戒律

  楼主戒律仅30,但是仍然玩的有声有色,一切只因为一个15秒恢复45戒律的符文。所以几乎没有戒律不够的感觉。当然,如果15秒以后还有一大堆高伤害的东西追着我怎么办? 答:不出躲闪也秒不掉就跪。连续遇到几组反伤没有戒律开翅膀怎么办?答:一边吃血球一边风筝。如果没血球怎么办?答:发呆等……

  所以,30戒律楼主是非常不提倡的。只是 1.0.5 翅膀改成5秒可以多混一下,所以楼主还是依然坚持30戒律路线。

  至于30戒律的原因很简单:巫異時刻太奇葩,不能不用。所以殷娜的眷顧就被抛弃了。而殷娜裤子不找个东西搭配一下太可惜,加上娜塔亞的擁抱属性太太太坑爹,所以果断穿上殷娜的寬容;

  猜想:1.0.5 面对高血量高伤害的怪30戒律怎么办? 楼主算了一下 1.0.5 下30戒律配符文大致可以连开7个翅膀35秒,表示压力真不大。如果实在不够怎么办? 买一个乔丹不就行了!

  最后补充一下,可能很多人会好奇为什么我这点抗性就能耐得住刀爷震爷,答案是10+的近战减伤以及6%精英减伤。

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