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《暗黑3》1.0.5中巫医各防御属性的表现

时间:2012-09-24 00:00 作者:sheoson 手机订阅 神评论

新闻导语

随着 1.0.5 的接近,怪物伤害及血量预期会得到不同程度的提升。由于进入不了秒怪节奏,3秒(or 2秒)灵行以外的时间将会考验巫医的生存能力。因此,防御属性将重新进入玩家的视野,成为不可忽视的因素。

  本文目的

  随着 1.0.5 的接近,怪物伤害及血量预期会得到不同程度的提升。由于进入不了秒怪节奏,3秒(or 2秒)灵行以外的时间将会考验巫医的生存能力。因此,防御属性将重新进入玩家的视野,成为不可忽视的因素。

  为了帮助众多巫医玩家最有效率地提升防御属性,本文旨在提供一个具有普遍借鉴意义的防御属性及EHP提升建议。同时终结各种 1:10 理论的谣言传播。

  本文范围

  职业:巫医。

  所有收益计算均基于巫医职业,且不具备任何提升抗性、护甲及生命值的 Buff 情况下(比如野蛮人战吼、武僧回避真言、巫医恐惧化身等 Buff)。

  防御属性:包括抗性、护甲、体能、生命百分比。不考虑因敏捷而带来的闪避,对于因力量而带来的护甲可等同为护甲讨论,对于智力而带来的抗性可等同为抗性讨论。

  反伤:讨论面对反伤怪时所必须具备的防御能力。

  本文基础

  EHP(有效生命值)=(276 + 体能 * 35)*(100% + 提升生命百分比)/[(100% - 抗性免伤百分比)*(100% - 护甲免伤百分比)]

  其中,抗性免伤百分比 = 抗性 /(抗性 + 5 * 63)。护甲免伤百分比 = 护甲 /(护甲 + 50 * 63)。

  分析上式可以得出,所有括号内子式与另一括号内子式间均为乘法关系,因此可分别讨论各子式的边际收益。

  即讨论(276 + 体能 * 35);(100% + 提升生命百分比);1 /(100% - 抗性免伤百分比);1 /(100% - 护甲免伤百分比)。

  边际收益步进值

  装备收益由词缀决定,因此讨论收益步进值以单词缀价值为准。

  体能:按一般防具单词缀100计。

  抗性:除了护身符和戒指为70,其余防具均为80,按80计。

  护甲:衣服、头盔、裤子为397,护身符为360,肩膀、手套、腰带、鞋子、手腕为265,戒指为240,按大致均值300计。

  生命百分比:衣服、头盔、肩膀、腰带为12%,护身符为14%,戒指为9%,此外,黑荆棘裤子12%,强横护腕9%,按大致均值10%计。

  边际收益计算表

  红色底框内边际收益 =[10%,无穷大],

  橘色底框内边际收益 =[8%,10%),

  黄色底框内边际收益 =[6%,8%),

  绿色底框内边际收益 =[5%,6%),

  蓝色底框内边际收益 =[4%,5%),

  黑色底框内边际收益 =(0%,4%)。

  边际收益曲线图

  边际收益分析与简单结论

  从上表和上图可以直观看出,一般而言:100体能收益>80抗性收益>10生命%收益>300护甲收益。同时所有收益随着总值的上升而发生递减,因此单独堆某个属性并不能使得收益最大化,需要保证各项属性的均衡。

  选择装备词缀时,以最大化EHP、最优配装为原则的话,尽量优先选择红色和橘色框内属性,黄色框内为次,其余框内不建议选择。

  关于反伤

  根据 1.0.4 测试结果,炼狱难度伤害反弹比例≈10.7%,同时受抗性和护甲减免。因此,当面对反伤怪时,决定我们生命获取量与生命减少量之间比率的仅为抗性和护甲。体能和生命百分比虽然能提升EHP,但是仅仅在承受打击时间长度上起作用。

  即:反弹伤害 = 造成伤害 * 10.7%,承受伤害 = 反弹伤害 *(1 - 抗性免伤百分比)*(1 - 护甲免伤百分比)。

  以6%吸血计算,吸血量 = 造成伤害 * 6% * 20%。要使吸血量>承受伤害,按以上关系式可以推出(1 - 抗性免伤百分比)*(1 - 护甲免伤百分比)<11.2%。如何保证上式成立,是应对反伤怪的重点。

  按前文边际收益计算表,巫医玩家基本已位于3000护甲以上。所以以3000护甲为讨论起点,以下分不加丛林坚韧和使用丛林坚韧两种情况(丛林坚韧按1.05的15%计),给出保证上式成立的抗性与护甲简易对应表(为便于统计,只精确到步进值):

抗性、护甲、体能、生命、反伤与 1.0.5

  为了同时保证EHP的收益最大化,强烈建议带上丛林坚韧被动,建议取值范围为红色边框内。

  以3%吸血计算,需要(1 - 抗性免伤百分比)*(1 - 护甲免伤百分比)<5.6%。抗性与护甲建议对应表如下:

抗性、护甲、体能、生命、反伤与 1.0.5

  即使带盾牌同时具备极高抗性的前提下,也必须带上丛林坚韧。简单说,单手吸血在反伤面前基本是摆设。

  最后,当你的抗性和护甲达不到以上要求时,总是可以通过曲折打法、击回、秒回等手段来面对反伤怪。

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