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《暗黑3》1.0.5野蛮人装备走向分析和思考

时间:2012-09-20 00:00 作者:forana 手机订阅 神评论

新闻导语

一直在关注 1.0.5 版本更新的具体信息,也一直在根据自己的分析和预测调整装备。下面把我的调整思路和想法和大家分享下,希望能抛砖引玉。

  一直在关注 1.0.5 版本更新的具体信息,也一直在根据自己的分析和预测调整装备。下面把我的调整思路和想法和大家分享下,希望能抛砖引玉。

  (请注意,对于 1.0.5 的分析是假设追求高难度。如果你想继续中低难度碾压,以下分析不适合。)

  首先装备我觉得可以分为四个指标:防御力、攻击力、回复能力、还有个非战斗辅助能力(MF、跑速、拾取等)。

  1.0.4 由于基本是碾压,所以无限追求攻击力和辅助能力(尤其是MF和跑速)。压低回复能力和防御力,因为毫无必要。

  但 1.0 5 高难度这条路行不通!我认为那些预测 1.0.5 高难度只是血量提升的人真的很可笑,你觉得暴雪会那么天真到只提高血量吗?只提高血量算个啥高难度啊,没有狂暴时间的高血量只是枯燥的延长战斗时间而已,毫无难度可言!

  因此 1.0.5 高难度必然是血量和伤害,甚至技能组合难度的全面提升。而且提升幅度可能超过我们的想像,难到现在的高端玩家也无法利用现有的装备碾压10级难度。因此如果你想挑战 1.0.5 高难度首先是生存,首先是防御能力。只有防御能力达标,才能提到回复能力,再然后才是攻击力和辅助能力。

  所以我预计:

  1. 以暴风盾为代表的防御装备以及带盾跑酷为代表的打法将回归。人们没法简单的靠全抗护甲体能来达到足够的防御标准,必须重新拾起 1.0.2 时代最重要的防御属性格挡!另外免伤减伤类的属性也将重新受到重视。

  2. 双持跑酷这种碾压式的打法将不再流行,或者说只能流行在中等难度。想碾压,这是个好打法。想挑战高难度,乖乖的拿起盾牌把。

  3. 不朽5件套和拉库尼为代表的辅助能力向装备不会再热门。因为高难度战斗,大量的时间花费在了战斗而不是跑图上,不朽套中衣服很可能是首先降价的部位!

  4. 不朽3件套会是标准配置,最佳的配置是腰带+头盔+手套。因为腰带的吸血,以及头盔+手套+3件套的近战免伤奖励。

  5. 黑荆棘2件套非常BUG。其中裤子是标配,另外1个最好是项链,也可以是衣服。裤子+项链的好处在于大量的体能,1000+的击回,配合不朽腰带,对于剑盾跑酷蛮子来说,基本上可以解放你主手武器的击回/吸血。

  6. 剑斧锤重新成为主手首选,重武的怒气不再那么重要。因为小怪的血量提升,怒气的来源并不是那么匮乏了。而由于必须牺牲攻击力提升防御力,所以剑斧锤提升的攻击力至关重要。

  7. 战斗MF装开始降价。首先 Paragon 等级的提升就会压低战斗MF的价值,1.0.5 高难度对于高属性的要求更加速了这一过程。高难度带来的高回报也许可以抵消甚至超越战斗MF的收益,这就要看暴雪的参数设定了。

  以上是我的一些设想,希望大家一起讨论下。

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