暴雪游戏推荐

1.0.5 烟幕魂斗罗可能再成为猎魔人主流

时间:2012-09-19 00:00 作者:蝴蝶 手机订阅 神评论

新闻导语

.0.5 开放最慢一周后,你将在lv5甚至更高的炼狱难度中,才能获得如今 1.0.4 的收益和掉落。所以趁着新版本没开,猎魔人还是爽爽现在的三维输出吧。

  看了那么多说道 1.0.5 怪物的伤害大幅攀升的消息,其实我已经想 Reroll 了。

  作为一个曾被誉为开荒之王的职业,现在烟幕、煤球、翅膀全都被砍得渣渣都不剩了。

  猎魔人的DPS除了数字要求高之外,还有个伤害密度的问题。非集束箭的玩家,都缺乏可以在短时间内把全部甩出的能力,只能一箭一箭射。而今终于有了3维的DPS输出方式——腾跃+影兽空袭(or轰炸)+多重(or元素or集束or战轮)。 将伤害的密度可以基本拉平到和其他职业差不多的水平。而支持这种三维输出方式的基础就是翅膀站桩,无论腾跃火还是影兽轰炸,都与风筝流的基础冲突。

  今天蓝贴看到,对于怪物和生存能力的双重削弱,猎魔人在 1.0.5 的普通难度中将保持和现在一样的生存能力,且具备不带翅膀 Farm 的可能性。但另一句话:玩家如果想挑战和现在一样的炼狱难度,则应该可以选择2-3级难度(多人模式,最高可以选择到lv10)。

  开发者博文中写到:常规难度的炼狱怪物的伤害降下降30%甚至更多。那么假设2.5级炼狱难度,怪物就会提高30%的攻击力的话。10级炼狱难度下,怪得伤害将变成现在(1.0.4 版)的(30%*4 - 30% = )90%的伤害甚至更多。就目前的翅膀减伤效果来看,打在我这个350抗4000甲的人身上刀哥的过甲过抗伤害在20k不到一点,翅膀下为6k-7k之间。那么在 1.0.5 的2-3级难度下,介于翅膀的效果被几乎砍半我将承受12-13k的伤害,对于4.6万血的我来说仍然是可以承受的范围。

  但伤害提高至少90%的lv10下面,同样防御属性下的过甲过抗伤害将达到3.8万以上的伤害,在35%效果的翅膀下承受的伤害值为2.4-2.5万。这个数值基本上已经到了不能忍的地步,按照防御属性的免伤公式计算下来,魔猎人由于没有任何可以提高全抗和护甲的被动or主动技能。所以提高抗性虽然容易但护甲却很难提升到一个理想高值。

  由于楼主的旧娜套本身就是全抗箱选择,所以新娜套可以在帽子和戒指上多得到大概100全抗(按照中等价位的装备来算),护腕+首饰还能再提高100全抗。总计较为科学的全抗值可以提升至550-600之间,加之可以多选择带物理单抗的部件,可使物理抗性有一个更理想的数值,但护甲却很难提升到5500-6000。

  最终免伤效果(我穿当初的榴弹装拿盾牌,正好600抗5600甲),白板刀爷的过甲过抗伤害基本在8-10k(1.0 4 或 1.0.5 的2-3级难度)。新翅膀下伤害承受值为5k-6k,10级下为12k-13k。一切都是以比较烦人的刀爷的近战伤害作为假设的基础。

  乍一看,对于穿新娜套血量在40K以上,550抗性以上和5500甲下得猎魔人,似乎在10级下仍然可以活的比较自在,却忽略了DPS对于怪物血量的提升来说被重重的再砍了一刀。很多时候猎魔人在如此脆弱的生存能力下能够相对高效的 Farm 的基础在于能依赖足够快速的DPS击毙怪物从而减少容错率。而我觉得lv10下得怪物血量纵使20万DPS的猎魔人也不敢说一个“秒”字。

  皆因猎魔人能够快速击杀精英怪在于一管憎恨之内,所以才有效率和站桩的意义。如果不能,则戒律压力则会骤增。

  言归正传,老娜套在 1.0.5 下得优势确实已经很小。如果能够达到60戒律的黄装搭配能够达到上述水平应可勉强在lv10下保持能忍的存活率。但要 Farm 的话,则完全无法和效率两个字扯上半点关系。相比之下要去购买价格高昂的全抗戒指和项链,更换身上的装备去选择更高的抗性和护甲。对于常规老娜套玩家,我推荐带起我们的烟雾回归半魂斗罗的年代。

  因为即使花重金购买新装备或新娜套来提升血抗甲,依然将承受翅膀下白名双刀客12-13k的伤害(一般情况下护甲还达不到那么高,且需为此付出重金。当然高帅富可以无视这句)。塔内一坨冲出来或蓝精灵一人一刀5万血开翅膀都不见得保不死,这还没考虑暴雪在炼狱难度中除了血量和怪物伤害还有什么别的加料(比如更销魂的词缀搭配和配合,还有脱战回血什么的…… 什么?你说 1.0.4 不是说了取消了么? Nonono,你不了解打脸帝们的表达方式,他们会说:1.0.4 取消的是普通的炼狱难度下怪物的自动回血,那是为了提到玩家的流放 Farm。而高难度炼狱则是为了提供挑战,而自动回血和狂暴计时器则是挑战中很 Coooool 的一部分哦)。

  翅膀可以挂5秒就意味着拥有足够高戒律上限的情况,或穿老娜套的绿翅膀的渣渣保护下,仍然可以再靠开烟幕来渡过形势混乱的难关,而不去考虑机动型极差。而暴雪则信誓旦旦推广的箭塔,皆因10戒律一个还不能跟着移动的箭塔的消耗根本不是 Farm 能够容忍的。

  反而是战宠比较值得期待。但就看看追随者和巫医宝宝的那个德行,也就不抱太大希望了。一个被打得抱头鼠窜的猎魔人,宠物扛上就是瞬躺,跟着跑就等于没有。那和现在有什么区别?甚至还不如现在,现在好歹不会死,也不用不停的招新的。如果是开荒的话,我则愿意尝试守护箭塔步步为营。

  相比起暴雪的近战双雄,一个差不多被砍了1000左右的护甲数值;一个则从150%全抗下降到125%,削弱数值均不足20%。他们其实也不需非要依靠戒指项链来提升那点全抗,只要适当提高所有防具的护甲和全抗,老实巴交的平推或者跑酷即可开拓新的难度。

  所以关于各类高抗装备疯涨不建议跟风。暴雪的习性你们了解,他们并不喜欢大家去选“唯一”装备选择。如果只是增加点全抗就能摆平新难度,你也太小看他们了。而我想当是否有全抗成为选择装备的唯一标准也不是blz的想法,如果发生了也会在短期内调整。

  即可预见,1.0.5 开放最慢一周后,你将在lv5甚至更高的炼狱难度中,才能获得如今 1.0.4 的收益和掉落。所以趁着新版本没开,猎魔人还是爽爽现在的三维输出吧。

相关阅读:猎魔人