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猎魔人心得:陷阱游侠 22分钟A4全清

时间:2012-09-03 00:00 作者:sixday1004 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑3中不存在Amazon和Assassin这两种D2职业,只有Demon Hunter,因此怀念D2里陷阱刺客的人,不妨一试。

  之前击回流的贴没有在这里发,这次2边都发吧

  104 击回流虽然可以通过各种方式保持相对的站撸,但是效率已经下降了不少。所以更属于打法风格上的爱好,而不是低门槛高回报的build了,中高端的击回流不会受太大影响。然后,这是在1.04传奇装备支持下的新build,风格上更加接近游侠的本质,不能无脑站撸,需要一定操作。生存力介于纯近战职业和纯远程职业之间。面板dps 3w, 开百步9w1。

  22分钟a4 12组精英+boss,小怪清的差不多吧,武器为单手钉锤。如之前所说,104并没有削弱近战dh,而是分化的更加明显了,我这套装备拿去给弓流根本用不起来,可在这个build的基础上可以达到惊人的效率,看过视频应该可以理解。 这次没有配战斗mf,主要原因是之前用1.03的视频里用的都是战斗mf,可是很多人似乎不太清楚300+mf如果换成战斗属性可以有多暴力。然后就成了廉价build,所以这次加上10级怕老公mf只有76。

  陷阱游侠的核心

  伤害来源:其实重装游侠这个概念不太准确,所谓重装,应该是如泰山一样巍然而立,如坦克一般正面碾压。这对于1.04的dh来说,是不可能做到两者兼顾了。这次的build,和击回流没有太大关系,而是充分利用了1.04的传奇装备属性。可以看到,虽然我面板dps只有3w,暴伤277%,就算满百步也只有 9w1的面板,但是在实际战斗中,经常暴出30-40w的伤害。这完全依赖于这套build的核心 - 装备上按百分比提供的伤害加成。

  我的装备上,一共提供了30%尖刺陷阱加成,33%精英伤害加成,13%恶魔伤害加成。这种属性直接作用于最终的伤害数值。什么意思?假设陷阱打一下是5w伤害白字,那么在这些加成过后的伤害是5w x 1.3 x 1.33 x 1.13 = 9w7。换种说法就是,对于精英恶魔,这些加成将使得尖刺陷阱275%武器伤害x3,提升为533%武器伤害x3。然后在暴伤的影响下,再被进一步放大。一个1599%伤害的范围AOE可以每1.2秒连续释放,或者是对单体产生533%伤害 x 2-3的叠加是什么概念? 翻滚才是1500%/3秒,对于单体不能叠加。你懂的。

  防御体系:陷阱游侠的防御依然需要足够的体抗格挡,这是保证流畅度的关键因素。而由于攻击手段依然是中近距离缠斗为主,但是无法依靠击回,因此回血手段通过吸血,暗影之力和血球。因此需要一定的血球加成和拾取距离。如果伤害不够,那么可以考虑增加一定的击回,采用击回流半站桩的方式,利用翻滚的击回在战斗中获得喘息的机会。

  技能选择:

  集束榴弹:选择这个的原因之一是范围比较广,而另一个原因是这是火属性攻击(至于为什么后面会提到)

  多重陷阱:核心技能,在伤害加成的基础上可以造成非常恐怖的效果

  狂舞刀刃:20码的范围提高成倍的清小怪效率,同时在精英战中提供爆发伤害

  战地疗伤:恢复戒律,回血,这个不解释

  暗影之力:对于血少的怪,就不要动了,开暗影吧。同时也是回血的手段。

  焦炎足迹:这个技能...为了不想视频做的太割草,我已经尽量减少了这个技能的使用次数。事实上,就算这个技能改成不触发暴击暴伤,也是非常强力的回血手段。

  被动有两个核心技能是绝对不能动的

  复仇心切:战斗补充,增加续航的核心技能。

  百步穿杨:和弓流不同,百步是爆发组合技的核心技能,无论装备上有多少暴,都不能换(我装备上只有可怜的12暴)

  麻醉陷阱:减伤25%,依然威武,有时候光靠这个打打近战精英也够了。

  爆发起手:

  在视频上可能看的不是很清楚,因为翻滚的op,我刻意限制了使用次数。这个build的起手是这样的,在跑动的过程中通过百步叠暴击,见到精英之后:翻滚+ 多重陷阱+狂舞刀刃,然后丢榴弹,这个起手的伤害是500%+320%+275% x 2(贴身站撸的时候每个精英被2个多重炸到很正常)= 1370%武器伤害,而且全部是AOE伤害,而且还享受技能伤害加成,而且由于百步的存在还会很高几率暴击。我在a3这样一次起手,脆皮精英见面就少一半血。

  装备选择:我没有给出入门级的装备,请根据自身情况,自行选择难度。

  在整体属性上,首先追求一定程度的血抗(别不开暗影被白怪摸几下就死了,但是也不需要到103击回流那么高),血球加成和拾取距离一定要有。然后追求敏捷和暴伤(其实这个build暴伤300就差不多到顶了),伤害不够的时候选击回,伤害高了换吸血。暴击可以放在最后考虑。

  在装备上,这套build有几样东西是必须的。首先,带尖刺伤害的骷髅戒指,乔石戒指,马拉万花筒。

  骷髅戒指:最高可以有12%陷阱加成,如果没办法买到好属性的,比如带敏,12%陷阱的骷髅,那么最垃圾的也能够接受,尖刺伤害加成高就可以了。或者选择130敏,8尖刺这种的。

  乔丹戒指:最极品的当然是精英+尖刺最高的,但是如果没有,优先选择带精英伤害的,哪怕不带DH技能都可以(戒律30和40没有太大区别)。根据自己的钱包决定吧

  马拉万花筒:这东西,基本没人要。找个10%以上的就可以了。我的12%用了70w。

  然后是胸甲:

  首选泰瑞尔之力,5-15%恶魔伤害,3-4%精英伤害,跑速,全抗,高敏带洞。除了恶心的颜色以外,没有更好的选择了。这个胸甲,因为各职业套装都被显著加强,所以日后价格应该会趋于稳定。

  另一个选择廉价版的选择是审判官:跑速,全抗,敏捷,找个带尖刺的就可以了。

  如果对跑速没有追求,那么选择属性均衡,带尖刺伤害的金装也很不错。

  武器选择:

  请选择慢速高白字武器,原因很简单,我们的爆发伤害主要来源于刀扇+陷阱,这都是根据武器白字伤害计算的。在这套装备属性下,白字伤害的差异被技能伤害加成进一步放大(我的情况是放大了接近1倍)。拿个白字350-850,千伤dps单手弩站着丢榴弹所造成的伤害,远远不如一把600-1000慢速武器,跑个几秒叠叠百步的一次多重陷阱。

  暴伤:暴伤加成的主要来源就是武器,暴伤带孔最好,如果没有起码要有一个孔,再不行总要带点50%暴伤和主属性。

  击回/吸血:伤害不高选击回,伤害高了选吸血。陷阱游侠的战斗属于小伤害靠吸血/击回/血球,大伤害开暗影的。这中间的界定,根据自身装备来算。

  其他装备:剩下的装备就按照属性追求来配吧。值得一提的是,盾牌的属性被极大的加强了,现在随便一个金盾都可以有150+敏,150+体,全抗。所以如果要换装备,可以优先更新盾牌。

  关于配装花费

  我不想又一次把这个build弄成廉价配装,因此这次配装花费就不细说了。反正装备就那样,去farm ah就可以了。

  关于焦炎足迹

  我估计有人会说这个build主要靠翻滚,事实恰好相反。为了避免翻滚伤害过高,我不仅降低了翻滚的使用次数,另外还将一把极其op的武器藏而不用。桑吉士燃斧。来看看这个武器带来了什么

  1:高白字慢速武器:斧头本身白字伤害就很高,这个斧头天生带有36-40%ED和火焰伤害。白字400-900非常常见

  2:自身是火武器,火焰伤害还提高5-6%。实际dps比显示的还要高这么多

  3:自带击回,最低450.

  4:火焰技能伤害提高15-25%。还记得之前提到的集束榴弹么,这是火属性的,焦炎足迹也是火属性的。我拿了25%的这个,加上各种技能加成,因为伤害过高,根本就无法录起手视频。

  5:被击中的忘却痛苦,实际效果是30%减伤,触发几率被围着打很不错。

  一切属性几乎都是给陷阱流的DH量身定做,这个武器才是陷阱游侠的终极武器(同理,火伤乔丹也是),即使翻滚被更改之后也一样。

  总结

  这个build,是DH的另一种玩法,暗黑3中不存在Amazon和Assassin这两种D2职业,只有Demon Hunter,因此怀念D2里陷阱刺客的人,不妨一试。可以找到很熟悉,但是更暴力的感觉。

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