撕裂用法:双手流野蛮人终于超越了双旋风
新闻导语
经过一晚上继续的各种测试,终于找到了一个比较全面靠谱的双手build。确定了大致方向后去看了眼ah然后发现这个东西居然挂着10e。。。简单计算了一下然后手一抖就秒了。
撕裂的正确用法,双手流终于超越了双旋风,附简单视频
经过一晚上继续的各种测试,终于找到了一个比较全面靠谱的双手build。确定了大致方向后去看了眼ah然后发现这个东西居然挂着10e。。。简单计算了一下然后手一抖就秒了。
大致思路是这样的:
当你的装备达到楼主的境界时(好吧如果你忽视mf我估计回这个帖子的人50%都达到了),伤害根本不是问题,生存也不是难事,这个时候build追求的是什么?
当你的装备达到楼主的境界时(好吧如果你忽视mf我估计回这个帖子的人50%都达到了),伤害根本不是问题,生存也不是难事,这个时候build追求的是什么?
用科学严谨的语言表达就是:“平滑的用户体验”。
就是说你最理想情况是像双持双旋风跑酷那样一个键就行了,当然我们知道有时候跑酷一个键也不够使。
那么你起码做到总是在制造伤害,不能说为了打一个怪你要先摆一分钟姿势,算5分钟角度
除了伤害,你应该需要较小的跑动。不是说跑动不好,适当的跑动有益身心。但是你不能说你的爆发技能是一个1亿伤害但是距离只有1码的东西,这虽然很cool,但是不fun。
最后一个好的build应该有非常分明的技能分工,在各种情况下,这6个技能中(一般6个技能中最多4个会是主动的,因为大多数人会带双吼)的4个主动技能应该有明确的衔接和连招,保证你在任何情况下都能够进退自如从容淡定。他们应当能够涵盖:怒气产生、点爆发、回复、群体爆发、位移等一系列的职责。
最后build如图,视频见下,随便拍拍。。。。
我认为放弃赛亚人是目前唯一的选择,首先跑酷的核心技能里面,跑酷自然不能放弃,因为40%的速度带来的用户体验实在太好了。战斗暴怒可以放弃吗?绝对可以,但是双手build怒气不是很充裕,对用户体验影响也很大。赛亚人可以放弃吗?请看视频。
为了方便大家有针对性,有重点,有逻辑地喷,我列出这个build目前看来比较强势的地方以及十万个为什么,劣势的地方基本没有所以没法列了。
1. 为什么选择狂暴冲锋,首先这是一个位移技能,还有很高伤害,还有很短的cd,就算你背到家了总能撞到一个目标吧,那么就算8秒cd好了。不过真正重要的是这是一个产怒技能(每撞爆一个回15怒),是一个接近怪群最好的起手技能,因为作为高帅富的你怎么能忍受和屌丝一样打一群怪要他妈的用腿走过去再敲一个猛击才可以释放出你那气吞山河的aoe。
2.为什么选择撕裂,而且为什么要+距离符文。记住,你是高帅富,所以你缺吸血吗?你缺伤害吗?那你还有别的符文能插么。17码和9码的撕裂带来的流畅感是完全不同的。最后楼下有同学告诉我们了,撕裂是忽视护盾效果的,这你能忍?
3.流畅感如何,非常好,一路不缺怒气不缺伤害不缺血,唯一问题就是你需要买一个更大的显示器以防掉了暗金没捡到。
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