暗黑3 1.04前夕 法师主流技能搭配盘点
新闻导语
电球冰毒流进攻端最大的问题就在于站桩输出的无力化。核心技能电球仅有105%武器伤害,这是什么概念?也就是说没有任何其他buff下,伤害仅仅和魔杖平点差不多,根本不能忍。
电**风筝流
build核心:
主动:穿透电球、暴风雪、剧毒多头蛇、分身闪现、钻石之肤、能量护盾
被动:冰冷之血、弃防强攻、幻术精通
这真是一个朴实无华却生命力顽强的流派...在两个月前我第一次提出这个build时,曾以为它很快会被淘汰,然而它却默默地伴随着无数新手走过了一站又一站,并且直到现在依然有独到的优点和特色。
下面就来做个详细的分析,电**久经不衰的原因所在。
进攻端:
电球**流进攻端最大的问题就在于站桩输出的无力化。核心技能电球仅有105%武器伤害,这是什么概念?也就是说没有任何其他buff下,伤害仅仅和魔杖平点差不多,根本不能忍。所以各种解决方案都是围绕如何提高整体输出来进行的。首先是用暴风雪+冰冷之血来强化,其次就是用副手的12%电球伤害来弥补,最后的就是提高面板了。
说实话,即使这些手段全用上,这个build的站桩能力依然不尽如人意。电球本身在副手满加成下可以造成118%面板伤害。暴风雪每秒造成35%武器dph伤害,根据武器速度不同,秒伤仅仅为面板的25%上下,两者都可以被冰冷血脉加成,实际效果为165%面板左右,而毒蛇在叠加到最大层数时可以造成面板70%左右秒伤,实际战斗中秒伤也许只有30%面板,所以整个build的站桩输出仅为面板的195%上下,对比蛮子中最屌丝的跑酷流,三小风30%面板旋风斩110%面板,然后无限战吼乘以1.2,无限赛亚人乘以1.4,最后也超过了230%面板,如果算上拳击手被动直接超280%无压力,而这仅仅是蛮子dps最低化的配置。所以应该说D3里不管任何职业的任何主流build,站桩输出能力都是比电球**流优秀的。
而与之对应的,则是电**不错的移动战输出能力,暴风雪25%伤害是怎么也跑不掉的,毒蛇对减速敌人保持个10%也不难,再加上钻石甲和分身掩护下的电球,能有平时1/3的释放频率,整个build考虑血脉以后的秒伤依然有80%面板左右。多次实践证明,即使是比较棘手需要大量风筝的敌人(A3 145W血),我7W面板的法师也可以在30s左右搞定,秒伤在5W以上,和估计基本相符。
当然,这个build最强之处还在于毫无短板的输出适应性,暴风雪毒蛇无视地形与打墙的杀伤力,电球优秀的弹速和穿透力,最重要的是,三个技能不存在资源瓶颈。像其他build经常出现的断怒断秘能以及之后的一系列灾难性连锁反应,在电球**流上根本不会出现。
一言以蔽之,这是一个输出不高但是却全无攻击死角的build,只要看看杀哥布林到底是冰环流容易还是电球流容易就知道了。
防御端:
如果说电球**流在进攻端还可以靠面板弥补,在防御端真心缺乏有效的支持手段,一切的原因都在于其非常有限的恢复能力。
说白了,这个游戏即使你EH堆到200W,没有恢复能力也是白搭,A3激光棒一下伤害都在15W以上,血池再大,也不可能在任意精英战都站桩几十秒不死。目前能站住的所有build基本都靠着极强的leech能力,其实和D2没有任何区别,只是属性换了个名字而已。
而电球**流偏偏缺乏这种多hit技能,三个主要输出技不管是触发击回还是暴击-cd效果都非常差,也就是说即使你堆了很高的EH,战斗方式依然是风筝打法,电球**法师难以站着吃亵渎或者激光棒,这是build天生缺陷,目前还没有有效的解决方案。
所以目前最适合这个流派的防御模式就是高减伤+高秒回,降低每次收到的伤害同时尽量增加恢复。然而减伤方面,棱光甲在EH达到50W之前又是不如动力甲的,鉴于EH50W以上的法师基本都冰环流去了,动力甲三滴血搭配高秒回,基本是电**流法师最常见的配置。
这配置最后就成了目前电球**流法师的缺陷,首先是对某些多段攻击词缀异常敏感比如火链溶火激光棒,虽然这些货寻常踩不到,但是遇到漩涡就是另外一回事了;其次怕反伤,dps在10w以上的法师打反伤基本就要风筝了,全力丢球即使是2000秒回依然会有明显掉血;第三怕lag,一切生存的核心都是及时的闪现,没有这一条,A2守护柱子召唤的三只小甲虫都能秒你;而最致命的软肋,则在于不敢跳小怪——一个白怪在野蛮人眼里可能就是一只虫子,但是在三滴血法师眼里则和金闪闪有着完全一样的杀伤力,如此怎么可能拖着十几只白色怪物满地图转悠?也许一颗不起眼的流弹,就是让你滚回去读秒的罪魁祸首。
不过,这种流派的法师“经常死”,但是却并非“很容易死”。死亡往往来自于疏忽和疲劳,而非完全打不过。这里引用LoL里某主角的一句台词:全凭技术!幻术精通搭配下的分身闪现,在网络正常和场地开阔的情况下真是不容易挂的。彻底放弃站桩只用最大视距的暴风雪和毒龙攻击后,怪物必须用特定词缀组合和技能连招,才能让一个装备合格的**风筝流法师走投无路,这种情况严格的说并不多见。所以,电球**流在防御上并非真的那么糟糕,只是和效率存在取舍,无法兼得。
亚种:
这个build几乎没有亚种,首先唯一能动的只有暴风雪+冰冷之血组合,但是经过我大量尝试,暴风雪还是不太能放弃。首先这个主动被动组合依然是最好的伤害增强技能,其次也是最重要的,不管秘法球还是轰爆,范围都是球形的,不介意怪在身边围一圈,唯独电球虽然贯通强,宽度却不尽人意。所以电**更希望怪物处于直线追击状态,而非环形的近距离包围状态,可以说这是一个天生适合风筝的流派,在这种前提下,暴风雪不可或缺。
性价比:
电球**的性价比没的黑,估计也是这么多人用它到现在的主要原因吧。入门阶段甚至都可以放弃秒回,个别装备只要智力够高就够了,剩下的用操作弥补。说实话对于现在真正一个人爬上来到60级手里一百多万的纯新人,这是唯一一个我能想出来的可以配一身刷A2刺客地窖的build了。
但是到了某个特定阶段,这个build就会进入疲态,不为其他,就因为站不住,以及即使站住了也没多高的输出系数。不过我的意思并不是电**在后期就完全傻逼了,任何事物都是螺旋式发展的,D3也不例外。这里稍微说说我自己的预见吧。
首先防御端,电**虽然做不到完全的跳怪和站桩,但是做到一定程度的无视小怪还是可行的,一个1W4血400全抗的动力甲法师无法跳怪,一个3W血700全抗法师开了棱光甲就能把小怪的攻击削减到可以接受的程度了——这个其实在游戏后期并不难,毕竟神装法师现在智力都在2500上下,天生250全抗的优势是别人比不了的。而在这种配置下精英怪的攻击也只是在6000上下,和1w4血+动力甲没有很大区别,秒回也可以正常发挥作用。
而在攻击端,其实输出这东西并非无止尽的越高越好。两个其他属性完全一样的秘法师,一个DPS 10W和一个DPS 20W,一起同样路线刷A3,后者效率不可能是前者两倍。原因在于怪物血量是有限的,dps 10W下,血少的怪已经是一个暴雪死一屏的节奏,精英一个钻石皮就轰得只剩半血了,DPS 20W并不能提升什么。而且,目前法师最红的旋风冰环流是需要起手时间的,不花2秒左右找个好位置+积攒小旋风后面都打不起来,当你电球流甩死一个精英都只要5s的时候,冰环流的提升就仅限于一次杀更多的怪了,但是冰环流废键盘和讨厌个别词缀的问题是永远没法解决的。
说到底,电**效率在现有装备下是不可能赶上无限冰的,后者神装后一次三四组精英实在太霸道,但是对于喜欢飘逸和风筝,以及即使不要效率也要杀死地图上所有怪包括哥布林的强迫症玩家而言,依然是个值得坚持的选择。
在103我曾经看过神装电球**流朋友的刷塔历程,17W面板下最慢15分钟也可以双塔狗男女,同装备的冰环流在11分钟左右,遇到特别克制的词缀也许也要15分钟(一个护盾梦魇远程拖无限冰一分钟太常见了)。如果104即将到来的精英-25%生命值成真,那么凑一个可以秒杀精英的神装电**的门槛也会大大下降。到时候,这个最飘逸的传统流派应该还有自己的价值吧?起码我是这样期待着。
秘法球流
核心build:
主动: 节能秘法球 闪现 能量护甲 钻石皮肤 剧毒多头蛇 最后一个视风格自选
被动: 幻术精通 弃防强攻 最后一个视风格自选
这是我在101大力推荐的build,一度也非常热过,不过最终还是没有完全取代电冰毒的地位。现在回头审视,发现有些地方我还是欠考虑的。
进攻端:
我当年认为秘法球牛逼的主因就是输出太高了,比电球高出整整66%。但是当时我有以下几点没有想到的。
1.对魔杖的依赖导致武器dps瓶颈。
不管现在魔杖多么不流行,毕竟这是一种产量不到总武器产量1/10的特殊类型,数量上的稀少直接导致获取一把好魔杖的难度大大高于其他大路货单手。
2.副手加成差距
电球是12%总伤害,秘法球是7%暴击,在大家基础暴击40%+的前提下,再高爆伤也无法弥补7%暴击几率和12%全伤的巨大差距。
3.无法搭配冰冷血和暴风雪
暴风雪的高消耗让秘法和暴风的相性远没有电冰毒那么好,而摈弃这个,即使换上输出向最强的魔法武器,依然赶不上暴风雪本身的伤害和20%加成。
4.aoe范围差距
秘法球配不了暴风雪尤其是广域暴风雪而且本身没有穿透性,打一群小怪往往比电冰毒慢。
从面板上分析,秘法流的站桩伤害大约是秘法球175%和毒蛇30%,205%面板上下,考虑到中间免不了夹杂些魔杖折算到195%,最后总输出和电冰毒基本打平,同时还面临面板更低(魔杖以及副手等位置的回能要求)以及aoe范围上的极大不利。
唯一的好处,只在于多出来的那个那两个技能位置,可以用魔法武器/魔宠/冷血配林登等等弥补回一定伤害(虽然我并不建议,原因见下文),这些算上的话超过电冰毒10%~15%的输出应该没问题——所以看到了吧,传统法师的输出其实是非常非常低的。
防御端:
严格地说,这个build在防御端核心和电冰毒是非常相似的,无法站桩需要操作。但是秘法球流的实际表现要远好于电冰毒,其中的差距依然在于那多出的两个技能位置。
防御向的主动技能,我个人的选择是五分身+震波闪现,不管对付远程还是近战安全度都很好,而且可以解除禁锢冰冻,走位更从容。另外一个稍微偏门的则是守护之星+分身闪现,守护之星配合高秒回效果是非常非常强力的,对法师这种反复游离在生死线的职业很有意义,同时这个build更多的照顾了攻击端,使单体输出较低的秘法流多了个单体伤害+20%面板的buff,非常不错。
而防御向被动技能同样有两个选择,其一为300+秒回,其二为临界质量。我个人推荐后者,因为秘法球的击中判定系数为1/4,比电球的1/6强得多,而且副手有7%暴击被动,所以搭配临界质量虽然比不上旋风,但是把CD 15s的钻石皮缩减到8s左右还是毫无压力的。
总而言之,比起电冰毒在防御端的僵化与局促,秘法球流显然更游刃有余。
亚种:
秘法球流不存在亚种,因为根本就没有纯血种,它的技能搭配没有电冰毒那么珠联璧合,所以选择上自由了许多。
主动技能上多出的位置,可以选择的记有:
魔法武器(5%伤害或吸血):后期更适合吸血
魔宠(12%伤害或守护之星):如果追求极限效率,12%伤害魔宠比15%伤害魔法武器还强点,毕竟秘法球打一群怪不缺蓝,反倒是单体战要差些。
分身(五重分身):此时闪现可以改插1/2/5符文
暴风雪(节能):搭配冰冷之血,不过不推荐
冰环(+15%暴击几率):拉火车然后钻石甲冰环拼命,靠着极高暴击(极限可以上70%)和临界质量来大大提高钻石甲覆盖率。
被动技能可以选择的记有:
秘能上限:适合装备初级容易断蓝的类型,不推荐
300秒回:中庸之选
临界质量:这个很赞值得拥有
冰冷之血:靠暴风雪,不过更建议靠林登
时间之流:非常不推荐,真想用请搭配奥术龙
性价比:
首先强调下,想玩转秘法流必须靠魔杖,魔杖不是为了上面的暴击回能甚至不是为了平射伤害,而是为了平射暴击直接触发的100%暴击回能。没有魔杖你的秘法球频率起码降低15%,整体dps下降20%,所以这个是一定要注意的。曾经有很多拿铁锤长矛大刀片子的法师跑来和我抱怨秘法球不给力,我还真不知道该怪谁了。
有这个大前提在先,以及对副手和头部要求的最少17暴击回能,这套装备和性价比肯定高不上去,即使其他部位和电冰毒要求差不多。
不过这个build在后期其实比电冰毒有前途。不管是更多的生存向技能还是更频繁的钻石皮还是秘法球很不错的横向范围,一切都是为了弥补电球流的最大缺陷:完全无法站桩。当然,秘法球肯定无法像无限冰那样纯站桩,但是却远胜过电冰毒。并且,在搭配了四连闪和五分身后,秘法球也是有一定跳白怪能力的,这也是效率farm的一个关键。
说到底,法师就是在灵动和沉稳间寻找平衡点,目前的最佳配置是最沉稳的无限冰,但是在秘法球在装备提升后和无限冰的差距会越来越小。尤其是秘法球打怪节奏异常简单,输出不用暴雪旋风之类的前戏,面板DPS和杀怪速度几乎是完全线性的。当面板足够高时,高端秘法球和高端无限冰的效率差距已经不到10%了,而且操作上更轻松,天敌也不多。
现在就看104版本几个新的改动,精英降血、高耗能法术加强伤害、以及秘法球最大天敌“无敌喽啰”撤销到底如何实装,这三者如果都很给力,后期的大秘球神教依然有和无限冰一战的实力。
旋风无限冰流
核心技能:
主动:旋风、闪现、钻石皮肤、冰环、轰爆、能量护甲
被动:临界质量、弃防强攻、冰冷之血
这个build应该说是当前的新贵,也是中高级装备下最效率build没有之一。
进攻端:
这个看似粗犷的build,进攻端组合却是十分巧妙的,先说说面板伤害吧。
旋风本身伤害很低,或者严格地说是发作很缓慢的,如果只按住旋风,在6s之后可以达到峰值的250%左右,但是实际上由于角色很大一部分抬手动作被冰环消耗,所以即使你有2.0攻速也很少会出现12个旋风围住一个怪的情况,大部分时候(尤其是按键精灵按冰环的时候),只有最大值一半的旋风会出现在场上,大概造成120%面板伤害。而三连爆虽然没有抬手动作,但是本身依然是个有CD的技能,而且三次爆炸的间隔似乎并不随着攻速而变化(反正我2.0攻速从未见过一秒爆六次的),个人感觉这个技能大约伤害也就在150%面板上下而非270%。
但即使如此,考虑到20%冷血加成,以及冰环带来的15%暴击加成,前面的270%面板基本要乘以1.3~1.35才算数,最后这个build的伤害在面板的360%左右,远超之前玩风筝的两个流派。实战中我4.4w的无限冰build可以十秒杀死160W血精英,差不多就是这个感觉。
当然,这个build遇到护盾就会异常烦躁,尤其当护盾还带点控制技能比如冰冻梦魇就更麻烦了。这时候的处理方式一般是找垫背。所谓垫背就是一些词缀比较逗的精英,把他们和棘手的拉到一起A了,好处在可以提供更多-cd和击回,还会用被冰冻的躯体提供天然屏障挡住一些近战怪,不过这招遇到远程又不太好用了。
无限冰打远程一直都是比较头疼的,最优打法是像逼迫哥布林一样找个死角控到死,但是并非哪里都有那种地形;次一点的就是旋风放好,然后等他们钻进旋风阵闪现过去控到死,但是很难全部控制,总有些怪在旁边丢亵渎激光棒啥的;最惨就是只能用旋风风筝,那么实际伤害也就40%面板上下AOE范围还小的可怜,那种时候就和效率无缘了。另外,如果远程再带点噩梦护盾无敌喽啰之类,那简直就是无限冰的灾难。
不过即使有这些缺陷,无限冰依然是当前法师的效率No.1,如果不是远程爷爷护盾奶奶还能恶心到它,D3怕是不会有其他法师了吧。
防御端:
很多新人法师存在的一个幻想就是,只要暴击高攻速快,哪怕纸糊的法师也能怒操一屏幕金闪闪而毫发无伤。但现实是残酷的,经常有法师拿着一身三滴血装备跑去打旋风流,然后给打的狗一样回来...
无限冰环流虽然看起来有优异的自保手段,实际上还是需要足够的免伤和EH支撑。首先,这个build打法就是跳怪+聚集AOE,那么总有些刺猬标枪手偷偷的爆你菊花。其次,冰环也很难做到无缝冰,激光棒瘟疫亵渎还是会出现,这种东西依然可以靠操作躲开,但如果每个场地AOE都要躲那还玩无限冰流作甚?而最后么,旋风本身的特性决定了开打前1~2s是刷不出cd的,如果你开着钻石甲还是随便被几个怪摸一下就跪那也玩不转。所以在此建议,如果想刷A3,最少把EH堆到25W以上,不然开冰甲还不能稳吃阿兹喵的黑水+火球,而这,直接就是15s无脑干死和一分钟风筝死的区别。
除此之外,还有个击回的问题。很多人对此意见不一,但是以我的经验,攻速慢(不满1.8)暴击低(35%以下)那最好自带600~800击回,而攻速暴击足够高的时候,只需要骷髅戒指外加护身符之类凑个300就够用。近战法师走江湖,大家都清楚不掉血是不可能的,所以不管你是击回秒回,确保下一轮开打时候满血是个最低要求,而如果特别喜欢硬吃激光棒亵渎,那么这条属性还得更高。
应该说,无限冰流是靠防御属性要效率的,因为一旦你站不住开始跑想再建立旋风场就会浪费不少时间,如果不巧保命技能在cd怪物又凶恶不敢近,那么就成了风筝节奏了...一旦如此,无限冰流只有可怜的三四十面板dps还能发挥作用。更重要的是,旋风和自爆的特性决定了你哪怕100W面板,杀一组精英依然要3s左右准备期。如此面板dps和效率不能成正比。怎么破?只能一次杀一窝咯。到后期,无限冰流法师的打法应该就是拉火车开A了,而那时,防御属性的重要程度不言而喻。
亚种:
这个build亚种太多了...所以我没法一套套分析,但是抓住技能特色做个原理上的讲解还是可以的。
无限冰流的核心思想就是“不死”,而手段就是-cd下的高频率“钻石甲”“冰环”“击回”。同时,无限冰需要在“不死”的前提下选择高dps技能来弥补旋风本身输出的异常无力,这个技能最合适的就是“聚能轰爆”,因为dps高又不需抬手。但是可以看到这个build的缺点也在此,那就是一旦无法-cd就难以站住,同时聚能轰爆的范围是个大问题,对抗远程很糟糕。
那么,改良型build的核心想法就是,寻找以上技能的替代品。
首先说说聚能轰爆的替代品。
魔法武器:在早期自爆没有被开发出来时出现过,很弱...也有人用吸血符文来代替一部分击回效果...但是依然很弱。
魔宠:有个aoe魔宠反而在这个build中比魔法武器输出更给力,因为冰环乃至钻石甲都会触发魔宠的攻击,不过依然很弱。
毒蛇:唯一可以和聚能轰击一战的技能,毕竟冰环流的怪物全站立不动的...但是首先伤害还是低(80%面板左右对比自爆实战150%左右),其次范围差,最后么,需要额外的抬手,起效也不够快。但是毒蛇也有优点,其一在于对暴击回能要求非常低(聚能消耗还是蛮大的),其二在于对抗远程比自爆强多了...万一进入不得不风筝的节奏,自曝就是放着看的,最后最关键的,不毁键盘,手动抽筋两个键比手动抽筋三键还是轻松很多的。
总而言之,聚能轰爆的替代品都不给力。
再次说说旋风的替代品。
灵能刃:必须选择伤口符文,否则-cd效果太差,总之是个安全性比旋风差的多的玩意儿,能但是瞬间伤害略高,对暴击回能要求也低。应该说水果刀爱好者都会倚重被动中的“秘法充能”来配合聚能轰爆,否则水果刀比起旋风来亮点实在不足。
陨石:陨石可以替代旋风,通过在身边预先建立dot,也可以和近战怪站桩对A,同时在对抗远程中陨石因为瞬间伤害高,效果比旋风好不少。但是严格来说,陨石和旋风的工作方式有类似之处,都不是马上起效都有预判要求,所以和旋风比起来差异化有些不足。能用旋风为何要用陨石呢?不过,也许到了104我们就有理由了...
逐风者旋风:相当有特色的技能,核心其实也就是略微降低对近战效果,提升对远程效果。电球+逐风即使生存上还能保证,dps也是绝对及不上聚能暴击的;但是对抗远程就很强了,电球本来就是vip技能,三下出来的大龙卷伤害又异常吓人,再加上旋风带来的更多钻石甲,这个build对抗远程比起上面两个风筝build也不差多少。
最后再说说防御技能的替代品。其实也就一个,震波替代冰环。
在我看来,震波vs冰环,第一是耗能高第二是动作太大第三是没有冰环15%暴击buff,这三个缺点足矣把震波的伤害抵消掉了。而从防御上讲,震波毕竟多了不少cd,对抗近战比起冰环还是有欠缺的。唯一的优势就是,冰环会消耗掉五层秘法充能导致浪费,而震波本身有伤害可以利用秘法充能。从这个角度讲水果刀build和能量震波是值得搭配的。
另外,不要视图用震波代替聚能轰击...那个激烈的施法动作太蛋疼了...
另外提一提被动,其实就一句话:装备不好时候别贪DPS,把弃防强攻换成残影/唤法吧。
性价比:
开门见山地说,这个build需要的属性颇多,虽然目前装备不贵,但是也别指望刚到60身上几百万就去刷A3了。无buff下2500甲500全抗25000血,同时还要600击回1.8速度35+暴击,以及最少10+暴击回魔,这些事玩得转的基本要求。真·屌丝法师的出路请看第一张电冰毒,无限冰环以后再说吧。
当然,进入中产节奏,无限冰就远远碾压其他流派了,极强的面板利用率和无视漩涡反伤这两点,就足够把传统法师虐出翔。等开始跳怪和成批屠杀精英后,常规build就更是拍马莫及。现在秘法和电冰毒想和无限冰对抗,只有指望秒怪,但是装备要求不是一般的高。
无限冰唯一的敌人,说实话其实是暴雪自己。玩了这么多年blz的游戏,可以发现他们对某些“角色形象”之类的东西还是很有怨念的,wow里圣骑士六年没有快速接近技能就是个例子。而根据暴雪之前对法师的改动,比如砍了4700血无敌流(开个钻石甲一样吃秘法亵渎,,比列站桩撸),比如砍了最早的剧毒武器无cd流(起因也是站桩撸死了大菠萝),比如这次的104旋风nerf,我可以说,设计师对“法师站桩”这一点骨子里还是存在抵触的。
而且说实话,104的改动如果实装影响还是很大的。最简单的,目前灵能刃击中系数就是0.125,虽然hit数略低(每秒钟攻速*3下),但是靠流血dot还是能扳回不少。所以对“旋风将改为0.125击中系数”缺乏认识的同学,大可以先拿水果刀试试手,如果暴雪真的砍掉一半旋风特效,那么最后结果应该和水果刀差不多。
总而言之,这个build应该还能用,但是和其他流派的差距正在缩小也是不争的事实。
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