暗黑3 追随者60级抗性和防御的收益计算
新闻导语
目前收益:1抗性=10护甲,且10*抗性=护甲的时候,2个收益都是最大.
结论党1
目前收益:1抗性=10护甲,且10*抗性=护甲的时候,2个收益都是最大.
1抗性=10护甲=10力量=10智力.
同时
1-100 : 躲闪=0.1*敏捷
100-500 : 躲闪=10% + 0.025*(敏捷-100)
500-1000 :躲闪=20% + 0.02*(敏捷-500)
1000+ : 躲闪=30% + 0.01*(敏捷-1000)
10躲闪和20躲闪,对于最后的演算收益(指 耐力VS 护甲=抗性)毫无偏差,所以可以忽视.
tips:一个数据是躲闪从10%提升到20%,耐力/护甲/抗性收益都提高了10%,可是你却需要把敏捷从100提高到400.不划算.
理论上:HP vs 护甲&抗性 平衡搭配
HP 护甲 抗性
20000 2715 271.5
25000 4140 414
28000 5000 500
30000 5570 557
31500 6000 600
35000 7000 700
37000 7500 750
40000 8430 843
42000 9000 900
SO:那天看到一个7W多血的BB.如果收益相同,需要护甲达到17000(抗性1700)
tips:当然,目前就装备属性获取难易看来,如果富二代,护甲抗性都到顶了,当然只能堆耐了.
而且明显的是抗性600,护甲6K的时候,32000HP提升到35000比抗性600提升到700简单多了.
结论党2
下表是护甲/抗性,与总体伤害减免(从excel提取)
从护甲6000抗性600提升到护甲7000抗性700,一共才提供了总体伤害减免:1.26%
上面只是**.由于复仇等级能的存在,让HP更有用.所以
结论
保持护甲差不多等于10倍抗性且尽量提升的情况下,耐力越多越好.
OR
平衡护甲抗性,耐力越多越好
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