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《暗黑3》1.04 猎魔人改动的看法和建议

时间:2012-08-17 00:00 作者:ll82925911 手机订阅 神评论

新闻导语

关于1.04猎魔人改动的看法和建议看了这个改动我感觉BLZ根本没有体会到DH的痛处。来和大家讨论下,我在下面提出的意见都是个人观点``肯定有很多不完善的地方``NGA人多力量大,希望完善以后反映到官方论坛。DH在伤害方面是并不欠缺的,我们已经有了追噬/集束/电球等等的常用技能,完

  关于1.04 猎魔人 改动的看法和建议

  看了这个改动我感觉BLZ根本没有体会到DH的痛处。

  来和大家讨论下, 我在下面提出的意见都是个人观点`` 肯定有很多不完善的地方`` NGA人多力量大,希望完善以后反映到官方论坛。

  DH在伤害方面是并不欠缺的, 我们已经有了追噬/集束/电球等等的常用技能,完全能够达到FARM标准的DPS要求,BLZ增强其他技能的伤害可以说是增加了多样性,但并没有实质的增强。

  我感觉现在DH真正缺乏的是防御方面的机制欠缺。(强调一下,这里说的是机制,而不是单纯的防御力,目的只是把DH现在的状况从ACT游戏拉回正常的ARPG游戏范畴)

  BLZ 经常说我们“只注重堆攻击” , 换个角度来看, 5个职业, 2个近战职业有天然的30%免伤就不说了, 法师和巫医主属性是智力,也就相当于附带了很多全抗,而且法师的动力甲神一般的存在,使其堆防御属性更加有意义, 巫医的熊奔和酸雨也是如此强大(虽然和法爷比相差很多), 再看看我们DH呢? 闪避属性递减极快, 2000+敏捷也就只有40%左右的闪避,而且闪避属性不能从根本上解决我们被“秒杀”的现状, 无论是暗影之力还是消失,都要消耗大量的戒律资源,而且如果想要防守达到理想化,这两个技能必须同时拥有,还要绑定一个蓄势待发,那我们还剩几个可用技能位?? 现在除了娜套集束流和榴弹击回流,其他DH基本都在魂斗罗,前者是必须有娜套支持, 后者则变成了一个吃网速`怕冰冻怕恐惧的“武僧”, 而且不得不说, 魂斗罗路线经常会使人恼火,ALT+F4,尤其是筑墙附带监禁效果的今天。

  我感觉BLZ如果真想让DH这个职业得到增强,应该给DH提供一个合理的防守性机制。

  比如DH的烟雾弹技能,不得不说最初版本的持续3秒无CD的确是逆天的,应该削弱,但是现在的3秒CD持续1秒(符文后1.5) 真的让烟雾弹黯然失色, 但是BLZ您的改动真的让DH们更“多样性”了吗?? 看看现在的DH们, 有多少人没用烟雾弹这个技能? 作为一个唯一解控制的技能有几个人会舍去呢? 即使它已经颓废成了一个1秒的小无敌,但是脆弱的DH们还是需要它来保护。

  不如我们让我们的技能更有特色一些?

  烟雾弹:冷却3秒,至少持续1秒,如果你不造成攻击动作,这个效果将一直保持。

  如果有这样的改动,烟雾弹才能体现出DH这个职业的特色, 我相信DH们是喜闻乐见的, 而且不会影响到所谓的“职业平衡” 因为我们无法像最初版本那样开着烟雾站桩打。

  暗影之力:潜入暗影的减伤降低到55%,消耗14戒律改为持续期间每秒消耗4点戒律,直到戒律消耗完或者再次使用该技能可取消此效果。

  这样的改动只是简化了那些依靠暗影之力技能为生的DH的操作,使他们不用再盯着左下角坑爹的BUFF位置看,或者心里默数3,2,1`按,就是让这个技能用起来更舒服而已。

  战宠:加入90秒冷却时间,召唤出的任何种类宠物可以牺牲自己为主人抵挡致死的一次攻击,并为主人恢复35%的血量和15点戒律, 而且我认为应该更改宠物的AI, 现在的战宠完全没有“宠物”的感觉,更像是绑定在技能上的“附加伤害”,可能DH的宠物不应该像1.04中巫医的宠物那么强大, 但它至少应该拥有值得存在的理由,并且看起来不是那么~~~~ 别扭~~~

  箭塔: 不得不说,伤害翻倍这个改动弱爆了, 作为一个风筝职业,用一个技能位而且消耗戒律值去换那点伤害?? SORRY我们不缺伤害` 这应该是一个技巧性辅助技能,而不应该作为一个辅助DPS技能被强化, 我感觉` 箭塔应该指定位置释放,而不是脚下. 并且使箭塔拥有血量,并提供一个嘲讽周围怪物的符文,这个血量不需要很多,可能只能顶1-2次攻击, 但是这样就能使箭塔这个技能的价值大副提高而且不影响"平衡".

  榴弹: 从官方贴中已经看出,BLZ已经感觉到榴弹这个技能存在的弊病`` 定点攻击,而且有较长的攻击延时,所以使这个技能操作起来不流畅, BLZ说"没有找到合适的解决方法" 这个我很费解,`` 您麻痹的您弄三个小肉蛋跳啊跳的跳半天才炸,您麻痹的您让它直接丢过去不得了????? 改成一个简单的抛物线快速定点造成伤害不好么?? 为什么BLZ说找不到解决方法? 我这个想法存在一些隐患吗? 求高手解答?

  还有冷板凳的多重射击和扫射, 多重射击几乎已经成为回戒律的专用技能,而并非一个标准的AOE技能, 而扫射...... 这个技能设计的很COOOOL,但是几乎没有实用价值` 需要更大幅度的改变才能改变这两个技能的现状。留给大家YY吧

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