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玩家恶搞作品:怪物论坛104补丁的讨论

时间:2012-08-14 00:00 作者:修雷僧 手机订阅 神评论

新闻导语

以下内容为玩家作品,只为各位看官一乐!

以下内容为玩家作品,只为各位看官一乐!

以下内容由暗黑破坏神3维特之腿论坛官方微博:

禽兽妖怪们大家好,1.0.4已经近了,虽然还有几周的时间,但我们会每天发布新的信息来持续详细地讲解它的改动。作为一个开头,我希望给大家展示一下几个大的系统改动和游戏改进。

让我们开始!

让我们一起玩吧!

尽管许多恶魔在进行多魔合作游戏,但这仍然只占了总军团数量的一小部分。理想状况下我们想让喜欢单独作战的恶魔玩自己的,喜欢合作的恶魔玩合作。但在目前的情况下,即便是对那些喜欢和恶魔大军一起作战的恶魔来说,合作作战明显仍是最好的选择。我们在1.0.3所作的改动(增加英雄与我们作战时的消耗)是一个不错的开始,但我们还可以更进一步。我们对1.0.4的多魔作战所作的第一个改动就是取消英雄的MF和GF平均化系统。英雄的收益完全看他们自己的MF属性,和游戏里的其他英雄无关。我们原先将MF平均化的动机是为了减少部分英雄的作战斗志,但发现靠穿全套MF装在队伍里混而对英雄队伍造成拖累现象越来越少。这成为了一个问题,我们感觉MF平均化系统给我们带来的坏处大于益处,所以做出了改动。

为了引诱更多的英雄,更多新鲜的肉,在1.0.3改动的基础上,我们打算进一步降低多英雄模式下我们血量的倍率。1.0.4中所有难度下的血量倍率都是75%/每英雄,而不是现在的75/85/95/110%。这令英雄合作模式下的我们更加容易应付,给英雄组队与我们作战带来比单人作战更高的动力。但作为交换,1.04的补丁中屠杀英雄后有一定几率使英雄的装备掉落。这个掉落机率百分比会在补丁上线后公布。请大家随时关注维特之腿论坛的新地狱至高天版块。(最近屠夫首领供给新鲜的肉越来越少,不少弟兄AFK或跳槽去了QO暗黑神,同时也导致大名鼎鼎第六军机处的bunuibility叛逃到了英雄阵营,还带走了大量维特之腿的恶魔信息)

缩减差距

我们了解到许多恶魔在面对来自中国的武僧亚瑞特山的野蛮人时仍然感到力不从心。因此1.0.4我们打算削弱武僧和野蛮人的能力。武僧和野蛮人的存在是为了提供一个挑战尖峰,但总体来讲它们和魂斗罗,老巫,小秘的差距太大了。这些英雄死的太快,大部分时候都只是炮灰,而武僧爷野蛮人感觉像一堵墙。因此我们打算稍稍提升一下这三个职业,并削弱武僧和野蛮人。 因此我们将在1.0.4中将巫医,法师,猎魔人的宠物和随从加强。但同时也相应地将他们的魔法和稀有装备变的更难获取。我们也将野蛮人和武僧的能力降低了10-25%,并且对一些特定的英雄技能进行了修改以降低难度差异。我们仍在对这些数值进行调试,因此以上数据只能说明我们的大致目标。

为了进一步降低其他英雄和武僧野蛮人之间的差距,我们还将调整部分强力技能,如武僧明镜止水-升天奥义和野蛮人冲刺-疾风狂奔(双旋风酷跑的词缀将被移除)。当然,即使在普通英雄中,也存在强度明显高出其它英雄的家伙,我们也打算一并对其中一部分英雄进行调整, 例如巫医僵尸熊(或秘法师的执政官形态)的伤害。

效益与挑战的博弈

对许多恶魔来说,相比起你能否打败一个英雄,多快地干掉这个英雄才是他们更关心的。我们将移除秘法师和野蛮人变身的狂暴时间和“复活后满血”的设置。毕竟它们和这个游戏的主导设计理念(更偏向于高速高效地击杀英雄)不大相衬。弟兄们原本就有足够的动力去提高击杀英雄的效率,因此如果你因为击杀英雄太快而激怒英雄变身狂暴被秒杀,然后它们还回满血,这有点不大公平。英雄狂暴时间的最初设计目的是为了提供一种类似“DPS检测”的机制,另外也是为了增加一些惊险和刺激。但由于弟兄们能力的随机性,再加上高效击杀英雄的总体方针,事实证明这个狂暴机制确实不是一项正确的尝试方向。将狂暴时间的设定只用在高富帅上似乎更为合适,因为高富帅的能力是相对稳定而可预测的,而狂暴时间也可以成为高富帅战斗本身的要求之一。不谈一谈死亡惩罚,就谈不上是讨论效益与挑战之间的博弈。我们在1.0.3提高了英雄的修理花费,以保证铁匠与我们脆弱的协议能得以继续。因此在这个问题上,“效率”已不仅仅是关于如何快速杀死英雄,也在于英雄在此过程中付出的代价。英雄的死亡显然是效率的一部分,同时也提供了一项极具意义的挑战:活下去。这一挑战不仅存在于战斗中,也凸显了你的词缀设计和搭配的重要性。尽管如此,强大的击中回血属性显得有点太多了,所以:

- 我们在1.0.4中将英雄击中回血的比例下调了50%

- 生命窃取由原先的3%上限调整为5% 炼狱模式效果收益递减调整为原效果的50%

- 击杀回血改为击杀后立即恢复100%生命值

传说物品

我们将对携带的传说物品进行许多改进。这个话题十分重要,因此会有一篇单独的咒文。敬请期待高级恶魔交配师阿兹莫丹的文章,他将在一至两周内给大家带来新的传说物品改动。不过需要注意的是,现有的传说物品不会被修改。传说物品的强化只针对1.0.4上线后的物品或是交配产品。据阿兹莫丹本魔说,最近它的女儿又多了一些,很忙。

职业与经典

我们将对词缀系统进行大量的更改,这同样也会通过几篇单独的咒文来介绍。但总体方针是着眼于那些出场次数较少的词缀,并就它们的现状思考一些问题

- 这个词缀是否存在一些操作困难或是辨识上的问题,从而导致它不受弟兄们欢迎?如果是——进一步优化这个词缀。一个很好的例子是来自于暗影的自爆魔的自爆词缀——许多自爆魔都不愿意用它,因为在混战中很难分辨出哪个敌人可以一炸毙命。最终导致谁也没炸死自个先死了。(强烈要求给所有弟兄们都加上自爆词缀或加强)

- 这个词缀的定位是否和某个流行词缀的定位有重复?如果是,增强这个词缀以使其能与对应的词缀并驾齐驱。比如,冻结(Frozen)这个词缀有不少潜力,但是伤害方面及不上亵渎(Desecrator),因此我们强化了冻结(Frozen)以期让这两个词缀持平。

- 这个词缀是否有个特殊效果过于强大而导致别的词缀没有出头之日?如果是,增强其余的效果,让它们能够与之竞争。比如精英(are)的无敌喽啰(Invuluerable Minions) 。这个组合是目前最受欢迎的词缀,许多弟兄们都想拥有它的理由也无可厚非,因此我们将强化其它的词缀的特殊效果,让它们能与无敌喽啰(Invuluerable Minions)竞争。

- 强化这个词缀会增加还是减少词缀组合的多样性?有些词缀被加强后会导致其它词缀废掉,因此会产生连锁反应而减少词缀多样性——我们对此十分小心。而另一些词缀在被强化后却能给优秀词缀的行列添砖加瓦。最明显的例子是带电(Electrified)和投射抑制(Missile Dampening) ,它们都将在1.0.4中获得强化。

- 为了缓解大多数弟兄的羡慕嫉妒恨 无敌喽啰(Invuluerable Minions)词缀将被移除

- 作为交换,1.04补丁中将出现全新地图A5+法老精英(are)+新词缀 三头六臂(three heads and six arms)

玩家作品:暗黑3 1.04b补丁改动预告

玩家作品:暗黑3 1.04b补丁改动预告


希望弟兄们屠得开心,并敬请期待今后几周内陆续放出的几篇针对特定词缀修改的咒文。

结语

以上仅仅是我们将在1.0.4中进行改动的一小部分要点,希望你们能够喜欢。在今后几周内,我们还会与大家分享传说物品和词缀等方面的内容。在补丁上线之前,我们还将准备一些访谈和在线交流活动,在让弟兄们和开发组的成员们在维特之腿论坛上展开在线讨论。目前,我们考虑在8月的最后一周上线1.0.4补丁。

- 作为恶魔军团的一份子,有任何建议都可以跟帖提出来。地狱军团****迪亚波罗(Diablo)表示很关注大家对改动的建议。

我们游戏中见!

- 屠夫 是暗黑破坏神III的鲜肉供应商。同时也是迪亚波罗的御用大厨,它这个月因为在线敌人较少,无法提供更多的鲜肉给恶魔大军享用,差点被迪亚波罗做成魔肉干。

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