玩家讨论:暗黑3怪物随机词缀的真正问题
新闻导语
基本上就是论坛上什么东西玩家抱怨最凶,就安抚下削弱或直接砍掉。
怪物随机词缀的真正问题
个人感觉今日的暴雪已经江郎才尽,缺乏对游戏的整体掌控和变通能力。基本上就是论坛上什么东西玩家抱怨最凶,就安抚下削弱或直接砍掉。还有擅自添加一些无法理喻的个人意见,被爆喷后还是妥协(典型的例子就是修装费)。
随机怪物词缀本来是个超级有趣,让游戏可以百玩不腻的元素,但在执行上显示出目前的暴雪无法驾驭该传统暗黑特色。
现在的随机怪物词缀只有两个结果:
1)傻X组合,站撸之。
2)逆天组合,被虐的满地找牙。
总结下问题所在:
一、暴雪完全没有考虑词缀和怪物本身设计的合理搭配。举个例子,远程怪的AI就是简单的“IF 玩家进入近战范围 THEN 无限跑跑跑 ELSE 站桩无脑射射射”。这简单的AI搭配熔火,就是近战的噩梦。没有无敌和限制技能,就是各种绕着追,指望能把怪卡进角落。如果再配上无敌喽罗/击退,或者护盾/梦魇,基本能让人抓狂到摔鼠标。同理,近战暴力输出怪,搭配上**/任意、快速/任意、漩涡/冰冻等等组合,就是远程的噩梦。
二、各种陷阱词缀的伤害和怪物伤害挂钩。这个是非常显而易见的隐藏设计——一个拖斧骷髅或魔蝠的熔火/秘法激光伤害,是蝎子或刀盾骷髅的两三倍。有时候感觉这个设计非常脑残:800多的抗性配合7000甲,一不小心被激光扫到就躺(各种漩涡冰冻**,再小心也会被弄到);换另一组怪,却能站在火/毒里站撸。为啥不能设计一个正常点的中间伤害值,应用在所有怪?
三、AI太弱智。暴雪设计怪物的词缀使用基本是遵循这个规则“开打N秒后使用,之后 IF 冷却好了 THEN 使用”。这样就造成有时候怪物的难度达到变态,例如一组近战怪的冰冻冷却正好在漩涡冷却的3秒前,那么恭喜你,基本上每次放完地雷的3秒后你就会被拉回来冻住。相反有时候又超级简单:如果同样有冰冻漩涡的怪是远程,那么你只要追着他打,他一边放冰冻球,一边逃,一边还拉你到他身边帮你解脱。
最后,欢迎大家一起来讨论目前完全无解的词缀和怪物组合,我先来开头:
1)A4那种下流星,会传送的火法师。搭配幻象就能虐死你——全屏幕陨石,然后各种传送到你身边推掌,把你当乒乓球弹来弹去虐死。随便再弄个护盾,必狂暴。
2)双刀哥,火链/梦魇,再任选快速/瞬移/**/熔火/秘法/护盾。
3)A4水晶2层会召唤黑洞出随机怪的那个,它如果是无敌喽罗,搭配的是那种天上砸下来的陨石变的那个怪——移动速度超快,攻击方法是狂乱越打越快。完全无法站撸主怪,只能全屏幕风筝,然后如果配上**或快速,哭死。
4)任何高攻近战怪,例如彩虹紫马/拖斧骷髅/双风灌耳,搭配快速/**/结群,一围就死。
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