前BETA时代的暗黑3才是真正的暗黑3
新闻导语
1.04即将出来了,九月份内应该会出来吧。今天天气不错,心情也蛮好,写下我的一些感想,这应该是我心中的暗黑3,或者期待他回归的暗黑3吧。本人文采不好,而且下面讲的内容有些穿插,因为要综合起来讲才能讲清楚,不过又不太好组织语言,看完后你应该就知道什么叫前BETA时代了。(本人水平有限,可能表达不出想要表达的意思,怕误解,希望你能看完。)
四、装备
ARPG游戏的重点之一。现在的装备属性诟病很多,但是这不是最主要的,或者说掉率才是最主要的,(当然像难度那节讲的一样,如果没有炼狱,现在掉率也差不多。因为能轻松MF最高难度了。)以前有蓝贴说炼狱每一章掉率都一样,只要在炼狱就可以MF到所有的装备。但是后来改了,有梯度了,难度也增加了梯度,其实有梯度没什么问题,问题是设计掉率模式太差。
本人有个掉率模式的想法,和大家交流下,现在的怪物都是有等级的,最高LV63,和装备等级一样,按照D2的理念,多少级的怪物就掉落多少级的装备我觉得是最好的,高难度的精英都是LV63的,死亡后掉落都是LV63装备。这样人们才有MF的乐趣,现在你见到一个LV63的精英怪会想,这怪真难打,又不掉什么东西,影响效率,死了很多次,或者绕过,就算打死了也不一定有惊喜。而如果掉落的装备的怪物等级一样,见到一个LV63的精英怪就会很开心,心里想着终于遇见你了,毕竟最后掉落的装备都是LV63的。而套装和暗金一般都是LV61 62的,这样就可以选取低LV62的精英去MF了,还有一些不错的暗金是LV50+的,那样就到更低难度去MF,既不浪费低等级场景,又可以给玩家添加多的MF地方。
装备属性问题嘛,觉得现在和D2原版差不多,以黄色为主。这个仁者见仁智者见智。
五、AH
有人看完我上面的就会想,暴雪怎么可能会提升爆率,提升玩家战斗力,这样他就没钱了,其实我说的那些都不会影响暴雪的盈利,或者说还会提升暴雪的利润。比如技能符文石中的随机属性,极品符文石比较少数,里面的随机也是,这样可以加多一条交易的装备,让玩家进行交易。装备爆率就算提升了,让玩家轻松打通关,就没有人会去买装备了吗?我记得以前D2有过这样的话:XXX以下自用,XXX以上建议拍卖。就算大家装备和技能都能轻松MF了(比如D2),但是交易还是不会停止的,玩家最求的是更强大的角色,而且根据不同的角色技能要搭配不同的装备,更重要的是最求满变量极品,爆率提升了,你拿着+199属性的装备你就不想要+200的?虽然战力提升可以忽略不计但是很多人的最求就是这个。
再者物价也会下降,不管多贵的物品,暴雪都是收一刀的手续费,如果一个人卖了一个51刀的装,得到了50到,他想换掉身上的装备,买了10件5刀的装备,暴雪利润11刀。(因为爆率高了,物价下降,一些低价装备也可以把角色武装的很好)而如果是现在,一个人卖了一件250刀的装备,买了两件100刀的装备,暴雪利润3刀,哪个更多呢?薄利多销,我觉得更适合D3,而且还听说会开发买卖角色系统,这样一些不想练级的人们可以购买空白角色,然后再到RMAH购买一些便宜使用的装备,每件暴雪提成1刀,这样不是很好吗?
所以我觉得,就是加入上述系统也不会对暴雪利益有什么影响,如果有对请斧正。
六、其他
勇气BUFF:很多人反感换技能会丢掉BUFF,其实我觉得换技能会丢掉BUFF是为原来技能符文石设定的,因为技能符文石要换技能没现在那么方便(被动技能除外),要先去符文大妈那,所以有一般不会频繁换技能,而且技能符文石对技能的提升很大,却又不失多变的build,因为技能强大容易配置好玩多样化的build。现在保留了换技能丢掉BUFF的设定,个人认为其实换技能会受到惩罚是合理的,毕竟换技能能更容易通过,如果换技能没有惩罚,那多坚持挑战的人却没有什么奖励,毕竟这个BUFF叫做勇气,是坚持,还是放弃。放弃要收到惩罚是合理的,不过惩罚太重了又变得不合理。
本人有个想法:换技能立刻掉一层BUFF,然后在之后的一分钟内,不管换多少次技能都不掉,这样如果在一分钟解决掉,那buff的层数就是5-1+1,不变,算是对换技能的一种惩罚吧。有惩罚和奖励才能使游戏变得有趣,本人是这样认为的。
总结:这是我的一些小小看法,因为没什么时间了,先写到这里吧,其实还有很多地方,不过重要的地方就先提一下吧。
其实我都不知道暴雪在想什么,如果一直保留D3在前BETA时代的话,既得到了美名,又获得了利益,两不失。
暴雪故意削弱玩家战力,真是想不明白,按照我上面的想法,他可以获得更加多的利润,现在RMAH应该交易量很少了吧,但是如果像上面那样,交易应该是不会下跌很多的。毕竟满变量才是最终的最求。
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