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扫盲贴:关于暗黑3中的巫医几个流派

时间:2012-08-05 00:00 作者:xforce2000 手机订阅 神评论

新闻导语

  这个文章一直想写了,巫医区最近新手很多,各种流派叫的也很混乱,一直觉得整理流派是个困难的工作,直到今天有了点时间,把这个内容整理出来。还有一些流派其实是某个流派的某个技能的改进,主体变化很小,就不单独列出了。

  这个文章一直想写了,巫医区最近新手很多,各种流派叫的也很混乱,一直觉得整理流派是个困难的工作,直到今天有了点时间,把这个内容整理出来。还有一些流派其实是某个流派的某个技能的改进,主体变化很小,就不单独列出了。

  DOT流:

  特点:这也是传统流派的一种,利用Dot伤害及风骚的走位,风筝死怪物。

  技能配置:

  主动1. 噬魂 (符文:取魄之灵) -- 回蓝

  主动2. 召唤虫群 (符文:灼热蝗灾) -- 伤害最高的Dot,还能传染

  主动3. 亡者之握 (符文:无间之握) -- 减速 80%

  装备要求:一个攻速1.0以下,1200+白字的双手武器,双dot,噬魂和蝗虫的伤害取决于人物伤害的dph(damage per hit) ,而双手武器有着远超单手+副手的dph,一个带12移动速度的跑鞋。

  评价:这个就是操作流了,对装备要求很低,入门简单。最大的问题就是效率了,现在玩这个流派的人是越来越少了。

  蝙蝠风筝流:

  特点:可开图腾一波火蝙蝠爆发,也可慢慢风筝,火蝙蝠具有穿透性,狭长地形风筝神技。

  技能配置:

  主动1. 火蝙蝠 (符文:凶蛮蝙蝠)

  主动2. 大巫毒仪式 (符文:祈雨舞蹈) -- 回蓝,配合呕吐可以高爆发

  被动3. 预知探求 -- 4CD 回蓝

  装备要求:同DOT流

  评价:同 DOT 流类似,不过因为有爆发,不需要一直风筝,效率略高。特别在狭长地形,可灵行穿怪,来回风筝。

  推熊流:

  特点:巫医的僵尸熊技能可能是所有职业里面dps最高的技能,虽然蓝耗高,但配以4CD或5CD的被动,在高dps的前提下,秒杀蓝金怪,进攻就是最好的防御。

  技能配置:

  主动1. 突尸冲撞 (符文:僵尸熊)

  被动2. 预知探求 -- 4CD 回蓝,僵尸熊是耗蓝大户

  装备要求:在保证一定的生存属性下(这个看操作),全部投入到你的dps上去。这基本上是所有高帅富的选择流派,装备很贵,要有心理准备。

  评价:这是最传统的流派,也是巫医的最终方向之一。在你的dps还不够秒杀蓝金怪的时候,灵行+春哥就是你的搏命时间,死了爬起来再来一轮,如果2轮你还秒不死的化,就该提升你的dps去了。

  血球熊:

  特点:这个是推熊流的进阶,因为推熊的距离短,一般都在怪堆里面推,掉下来的血球很近,推熊流的生存一直无法顾及,吃血球保命是个不需太多额外付出就可获得很高的回报的方案。

  技能配置:(同推熊流)

  被动1. 阴森盛宴 -- 吃球恢复10%法力,加10%智力,可叠5次,可选技能

  装备要求:需要堆2w以上的球回。需要堆2件的拾取范围,这个意见不大一致,有人说一件就够,有人说越多越好。

  评价:推熊已经够猛的了,在不用牺牲攻击的情况下,又加入一定的生存能力,是现在的热门流派。阴森盛宴这个被动可以让你越打越猛。

  呕吐流(呕吐控制流):

  特点:利用酸雨的一下 14Hit,附以控制特效的装备,同时放大了击中回血与控制效果,保证了自己的生存同时让怪物无法攻击。

  技能配置:

  主动1. 强酸毒云 (符文:强酸毒雨) -- 扩大范围24码

  主动2. 火焰炸弹 (符文:烈火池) -- 这个也有每秒6Hit,但耗蓝低多了

  主动3. 大巫毒仪式 (符文:祈雨舞蹈) -- 回蓝,配合呕吐可以高爆发

  被动4. 预知探求 -- 4CD 回蓝,酸雨是耗蓝大户

  装备要求:呕吐控制流对装备的要求并不低,首先要保证1000+的击中回血,这是生存的核心。

  其次要在腰带冻结(5.1),手套昏迷(5.1),项链目盲(5.1),主手或副手冻结/昏迷/目盲(2.6),这些部位提供足够的控制效果,通常的说法是 冻结+昏迷+目盲 > 12。至于说肩膀冰冻(5.1)、裤子缓速(5.1),鞋子定身(5.1)属于锦上添花属性。其它类似恐惧、击飞则不要,容易让怪跑出控制范围,另外还需要在装备上提供足够的生存属性(全抗、护甲、血量)。

  由于酸雨本身是耗蓝大户,至少2件回蓝装备是必要的,对希望能够全控的巫医,还需要一些攻速来提供更为稳定的控制,但攻速快了蓝又跟不上,这需要装备的平衡。

  评价:这个流派的产生对巫医这个职业有巨大的历史意义,让原来只能在Act1混的众巫医屌丝们,纷纷杀入了Act2,3,并组队推倒了大菠萝。作者自称酸雨是个Bug技能,围绕一击多Hit,让巫医的生存能力一下子上了几个台阶,况且酸雨本身也有不错的dps。

  由于酸雨耗蓝惊人,“晓鹿”提出了火池控制流,火池也有不俗的Hit,虽然dps低,但耗蓝相比酸雨基本可以不计了,在以火池为核心的控制流中,蓝的问题得到了解放,可以全力堆攻速,对Boss达到一个接近“完控”的效果。

  坦克流:

  特点:这其实是呕吐流的一种进阶,在呕吐的基础上,辅以强大的防御属性,像MT一样顶着怪撸,在多人游戏中充当吸引火力及控场的角色。

  技能配置:(同呕吐流)

  装备要求:在呕吐流的基础上,堆到6w血/800全抗/6K护甲,坦克流一般是拿盾的,并在有条件的情况下,堆一定的格挡值,近战减伤及远程减伤对于坦克流来说也是不错的属性。

  评价:坦克流一般需要跟别人组队玩,自己虽然能打,但效率很低,因为在防御属性上投入太多,一般dps都偏低,如果真想做个好的坦克,冰冻、缓速、定身这些属性也尽量有,坦克的主要意义在于吸引火力与控场。

  酸雨熊(平衡流):

  特点:这是呕吐+推熊的一种折中,纯粹的坦克流一个人打没效率,于是酸雨保命,推牛进攻是个完美的解决方案。

  技能配置:2个主技能,一个酸雨、一个推熊

  装备要求:在呕吐的基础上,要同时堆攻防2种属性,控制可以稍低些(8-10),4w血/600全抗/4000护甲/5w的dps基本就成型了。可以准备一条蛇跟一个盾,需要的时候就换。

  评价:这也应该是一个终极的发展方向(如果暴雪不改酸雨的化),可攻可守,灵活多变。但攻防2端都需要发展,装备提升的难度比较大。

  吐血流(流血流/呕血流):

  特点:这也是呕吐流的一个变型,因为流血的伤害可以叠加,靠酸雨的一发多Hit,可以瞬间叠加很高的流血伤害,一个酸雨下去,击回+控制+流血,这就是所谓的三位一体,效率极高。

  技能配置:(同呕吐流)

  装备要求:主副手要求都带流血属性,1xxx-2xxx的流血伤害,2x-3x的流血比例,越高越好。因为副手蛇最高等级是62的,所以大多时间还是选择副手盾,选择余地也大一些,但副手蛇会有回蓝,如果有极品的流血蛇当然是首选。

  传奇戒指空洞低语与绿装项链黑荆棘上面也会带流血属性,但一般都不太高,属于锦上添花。

  因为流血是固定伤害,不享受智力伤害加成,也不享受暴击、暴伤加成,所以你可以完全放弃这些属性,唯一能够提升流血伤害的就是攻速,所以我曾经跟朋友开玩笑说过,吐血流只要从蛮子身上扒一身,换个武器跟盾牌就可以开工了。蛮子的高力量、高血量、高抗性都是流血流需要的,高力量等于高护甲。

  如果副手盾牌,主手又没祭祀刀的化,回蓝是个问题,一般只能选择火池主打了。主手需要选择祭祀刀、剑、匕首类的高攻速武器。

  评价:吐血流完全是个很异类的流派,可以完全忽略面板dps,提升只需要堆攻击速度。吐血流是屌丝最容易上手的流派,因为加力量的控制装没人跟你抢,价格很便宜。但吐血流的瓶颈也是很明显的,后期无论你投入多少钱,效率都没法跟推熊相比。

  沙罗曼蛇流:

  特点:这是流血流的进阶,上面说过流血的瓶颈很明显,但是通过巫医的宠物能够进一步提升流血的伤害。

  技能配置:

  主动1. 火焰炸弹 (符文:烈火池) -- 这个也有每秒6Hit,但耗蓝低多了

  主动2. 尸蜘 (符文:育雏蛛后) -- 带范围 AOE 的大蜘蛛,这个是备选

  主动3. 召唤僵尸犬 (符文:火焰犬) -- 灼烧附近的敌人

  主动4. 巨尸 (符文:毒雾僵尸) -- 毒雾 AOE 附近的敌人

  被动5. 御尸者 -- 多招一条狗,宠物血量多20%

  被动6. 强烈忠诚 -- 宠物获得你身上的荆棘和生命恢复效果的100%

  装备要求:基本与流血要求类似,但额外需要堆一定的秒回跟伤害反弹。秒回是为了提升宠物的存活时间,伤害反弹是为了增加输出效率。

  评价:完全火池主打,放弃了4CD,装备选择上自由度更大,通过宠物的 AOE 伤害来帮助你迅速叠加流血伤害及控制。

  缺陷,这个版本宠物还是太脆了,为了保证宠物存活,自己要一直冲锋在前,即使这样碰到地上的火汤毒汤也很难,必须100%控制才行。

  爆狗流:

  特点:召唤僵尸犬来爆破清场,类似暗黑2亡灵的尸爆

  技能配置:

  主动1. 召唤僵尸犬 (符文:最终献祭) -- 死后15%留血球

  主动2. 献祭 (符文:源源相生) -- 死后35%几率重生

  主动3. 群体混乱(符文:尸骨转生) -- 混乱下怪物死亡50%变僵尸犬

  被动4. 御尸者 -- 多招一条狗,血量多20%

  被动5. 陰森饗宴 -- 吃球恢复10%法力,加10%智力,可叠5次

  装备要求:原作者没提,准备个减僵尸狗召唤时间的头盔吧。

  评价:在1.04没来之前,这个流派只能在炼狱以前的级别玩玩而已,但未来潜力很大。

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