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暗黑3是一瓶老酒 时间会让它散发芳香

时间:2012-08-03 00:00 作者:暗黑3玩家 手机订阅 神评论

新闻导语

这篇文章有一点写得很到位,那就是暗黑3不是快餐,是老酒~如果你心态过于浮躁,那么你玩起来一定觉得不爽。

  注:其实小编已经不需要写前言了。这篇文章有一点写得很到位,那就是暗黑3不是快餐,是老酒~如果你心态过于浮躁,那么你玩起来一定觉得不爽。因为暗黑3不可能让你一直碾压,你需要不断的挑战!但是暗黑3也同样可以做到这一点,如果你不爽了,关机睡觉看电影随你;如果你又来了兴致,那么欢迎你再次进入暗黑3的世界!

  从发售日起,到现在每天都有大量的人在吐槽暗黑3肿么肿么之类的。说实话,我对这样的玩家报以很无奈的感觉,可以肯定的是大部分人太年轻了,跟风的太多了。作为一个大龄同志,经历过暗黑1与暗黑2,经历过泰坦之旅,上古卷轴X曲,经历过几乎所有优秀的RPG作品,但是静下心来凭心而论,暗黑3是划时代且经久不衰的大作(至少目前没有其他任何作品能击败他)。你可以说暗黑3垃圾很渣删除不玩,那是你的事,但是请你记住,哪怕再过1年暗黑3也还会是如此。用个不恰当的比喻,暗黑3不是一块美味的蛋糕(不速吃会坏掉),暗黑3更像是一瓶成酿老酒,玩家能做的就是细细品味,时间将会证明一切。

  能把RPG游戏做成如此地步,目前只有暴雪,这绝对是一次伟大的尝试与壮举!!

  暗黑3成功之处:

  1. 对于喜爱RPG的玩家来说,所有的RPG游戏最美好的经历就是开荒期,然后就是装备技能天赋之类的尝试阶段。但是不可否认的是不管是暗黑12还是其他任何单机RPG都逃不开修改器,修改器对于游戏的冲击是巨大的,所有人都绝对能明白使用过修改器后对于游戏的热情还会剩余几分?有了修改器,装备技能天赋一切的一切全部变得没有意义。(那些说可以自己坚持不用的就麻烦别来添乱了,最终结局是什么?)所以暗黑3的成功之处就是网络化,由运营商来控制这点发生,这是不可否认的最成功之处。

  2. 拍卖行,这玩意可以说是RPG另外一个重要的拯救措施,比“组队”来的更强力更有效。跟钱挂钩的游戏不管你玩不玩,总会有人来玩,不好听的就是爱玩玩不玩滚,没人求。关于这点可以用一个例子来说明,就是前段时间的法爷无敌BUG,导致了我同事连续2个晚上通宵,因为他是个屌丝一直在刷勇士,终于有机会打A3然后还通了大菠萝,通关后他继续通宵。为什么?买了全身的MF装狂刷A4,是的,就是因为拍卖行的存在,“海景”这个词语的存在。其实拍卖行可以理解为彩票也不为过。

  3. 游戏的多玩性,其实这点不算出众。就算几年前的泰坦,天赋技能搭配都很多花样,玩家可以自由选择,暗黑3也只是延续了风格。但是这里还是要拿出来说是因为第1点的存在,没有了修改器,一切技能一切配置就变得有意义,大家可以慢慢回味一下暗黑3从发售起自己玩的那个职业经历过什么,各种流派的诞生,各种花样玩法层出不穷。很早前就有人说暗黑3很单调很无聊打怪单一,那么请问到今天为止各个流派的诞生你提前看到了吗?

  说以你的智商怎么就不能发现各种玩法?我坚信过段时间又会出现另外一种能引起大家兴趣的玩法。当然暗黑3在玩法上也有值得一提的地方,那就是怪物词缀的搭配(说实话这点很**),以前不管什么游戏,不管多么复杂的BOSS在修改器面前,在终极装备面前,都会变得脆弱无力。暴雪深知这一点所以发明了很**的词缀搭配,这点导致了不管什么流派甚至是高帅富装备都会遇到那么几个让你很蛋碎的怪,碾压的快感会让人很快失去乐趣,所以加了这个能挫败你的办法。。。

  关于暗黑3的误区:很多人总是拿在线人数来点评,说实话,这只不过是一个打着网游旗号的单机而已,这点是不可否认的。还是那句话,这样的游戏不需要你在线冲级,挂点之类的,你累了就不玩,想起就玩,这个模式才是真正的RPG!

  舅舅一回:暴雪开放了亚欧美服,其实并没把中国考虑进去,可以肯定的是中国的市场无与伦比,暴雪是绝对放在重要的位置考虑的,但是为什么中国目前没有D3?我只敢用自己的私人观点来解释,“暴雪太贪心了,想把利润独吞”。大家猜测的网易是最大的合作伙伴,这是没错,但是暴雪更想寻找的只是一个傀儡运营商,D3的销售价可以让你赚一赚,而大头拍卖行的交易抽税这点暴雪是跟网易谈崩了的。因为网易也想赚钱,所以国服什么时候开真的很未知。

  国际惯例发福利:关于美服的玩家,如果你们能改变下自己的游戏运行环境之类的,可以有效提高大家最喜欢的63装与暗金之类的掉率,甚至可以忽视MF装的情况(不要说我是感觉党,这是暴雪的运营策略!!关于欧服,不管是玩家还是工作室之类的染指的实在是太少了,所以没有任何特别之处,而亚服因为同是亚洲国家有很多共同点,所以也没有特别区分的,也就没啥好建议),我就只敢说这么多了,不然有危险!!!!

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