暗黑3巫医流血伤害测试及可能机制分析
新闻导语
多个流血装备,几率共同计算,伤害取总和。虽然几率具体算法存疑,但是多个流血几率装可以提高几率这一点基本是可以肯定的。因此如果主副手流血高伤害而低几率,可以考虑多卖几件其他流血装备来弥补概率,应当会有不错的效果。
之前一直对多个装备流血伤害究竟怎么计算感到怀疑,今天下午花了半个小时测试,初步结论如下:
多个流血装备,几率共同计算,伤害取总和。虽然几率具体算法存疑,但是多个流血几率装可以提高几率这一点基本是可以肯定的。因此如果主副手流血高伤害而低几率,可以考虑多卖几件其他流血装备来弥补概率,应当会有不错的效果。嗯,我知道黑荆棘项链又要涨价了。
具体的说,就是假设你主手33%,1000-2000,副手33%1000-2000,那么最终触发几率高于33%,而只要触发了,伤害即为2000-4000。如果加上一个几率30%,100-200的项链, 则几率进一步提高,伤害也同步提高到2100-4200。
按照一般算法,两件流血几率应该为:1-(1-33%)*(1-33%) =55% ,
三件应该为1-(1-33%) *(1-33%) *(1-30%) =69%。
但是目前测试结论和这个计算结果偏差较大,不知道是否个人测试数量过少,样本率太低导致。
但是LZ之前用流血流FARM的时候,无项链,最高跳过25000+一跳,有项链则跳过43000左右一跳,幅度提升非常大,故而对概率和伤害产生疑惑,才有了这个测试。
同样,LZ曾推测几率是否为叠加算法,经过验证,同样不是叠加,因为多个装备总和超过100%时,并不能保证触发流血。
目前测试结果,在两件30+几率装备,几率达到50%左右,然而再加上一件25+几率的流血装,则迅速达到80%左右的几率,再多一件25%装备,对几率提高效果不明显。这个是LZ测试的结果,期待擅长程序或者数据分析的达人进一步测试。
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以下为测试经过,爪机无图。
测试对象:ACT1门外僵尸。(这里特别感谢一下那个会吐僵尸的母僵尸,为我提供源源不断的僵尸以供测试。)为方便起见,建议配妖术和妖术减CD被动,这样省的僵尸打你你还得想办法回血。
测试方法:主手流血几率33,伤害1000-1100武器一把,副手几率32,伤害900-1600一把,项链25%90-100一个,戒指25%100-120一个(以上数值为方便,均已取整。)
测试攻击方式:火焰**。根据之前测试结论,火焰**HIT数为1,且无DOT效果,容易直观看见测试结果。
步骤1:只上主手,对僵尸进行攻击,直至出现流血效果为止,计算流血单次DOT及次数。
此法射杀僵尸4只,每只大约6箭到8箭,平均5箭左右出现一次流血,远低于33%预期,不知何故。
伤害大约在100+一跳,共计10跳,特别提出的是,第一跳和第二跳数字冒出来的时间很接近,很容易数错变成9跳,同时不知何故,最后一跳有时会跳出90+的低数字(仅在最后一跳出现,且多次出现),十分令人不解。
步骤2:只上副手,对僵尸进行攻击,同样出现流血效果后停止射击,计算流血伤害和次数。
此法射杀僵尸4只,每只大约7-10箭,平均7箭左右出现一次流血,最长时间连续15箭未触发流血后连续2次触发流血。概率同样偏低。
伤害大约在100-150左右一跳,同样10跳。最后一跳同样偶尔会出现特别低的数字。
步骤3:同时上主副手,对僵尸进行攻击。
由于攻击过高,基本上2-3箭一只僵尸,不得不采取多个僵尸,每个射一箭的方法进行统计。射了20个僵尸,触发10次。
伤害在180-270之间一跳,每次触发之后伤害基本稳定(比如第一跳187,那么后面基本上跳190左右不会跳超过200,如果第一跳245,后面基本也都跳240+,不会出现190+伤害。仍然存在最后一跳数字特别小的情况。
分析:此步骤基本证明伤害计算是取的总和,而非分别计算,否则应当会以100+左右一跳为主,偶尔跳200+。
步骤4,:继续装上项链,对僵尸进行攻击。
方法同上,射了20个僵尸,触发16次,仅4次未触发。概率大幅度提升。
伤害基本同上,未有明显差别。
步骤5,:继续装上戒指,对僵尸进行设计。
20个僵尸,连续触发17次,最后3次连续未触发。
伤害基本上稳定在200+,未见200以下了。
步骤6:取下主副手,分别用项链和戒指进行测试。
触发概率未计数。但是很奇怪的是每次流血伤害最低似乎20点,只有一个戒指的情况下应该是10点一跳,但是最低见到的就是20点一跳。
怀疑流血伤害最低一次20点。
(此条错误,刚刚进游戏重新测试了下,可以低于20点。高于20点是项链+戒指的效果。)
另:在只有戒指的情况下重新做了测试,戒指23.2%概率,大约10+箭才出一次流血效果。
然后切出来编辑完帖子又连续5箭打出4箭流血效果。看来没有100箭以上的测试得到的数据是做不得准的。
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