玩家吐槽:星际2和暗黑3的横向对比
新闻导语
星际2好歹可以理直气壮的声称自己是3D版的星际1,暗黑3敢说自己是3D版的暗黑2么?
星际2好歹可以理直气壮的声称自己是3D版的星际1,暗黑3敢说自己是3D版的暗黑2么?
1.星际2更像是一个职业选手专用的比赛平台,却令所有新人/低玩望而却步。为什么?谁原意掏钱让高手虐一个月然后再慢慢上手?
2.暗黑3目前看来连星际2都不如,星际2好歹可以理直气壮的声称自己是3D版的星际1,暗黑3敢说自己是3D版的暗黑2么?乱七八糟的服务器,BUG,平衡性问题就不提了,连暗黑系列最核心的装备掉落都设计得这么烂。各种暗黑2的经典设定被暴雪统统扔掉。记忆中暗黑2光是物品打孔、IAS/FHR/CB /MF/无法冰冻等属性、隐藏合成公式、掉落原理、MF场景等等就要让人研究很长时间,而现在的暗黑3除了BUILD的那几个技能,还有什么让人好研究的?这真的是游戏内涵和深度的巨大差距。
3.暴雪的方向真的错了,暴雪现在追求的是什么?——完美无缺的平衡性以及商业利益。而大部分普通玩家玩游戏图的什么?——乐趣性——探索未知世界和人物成长的乐趣,MF到好装备的成就感,以及和虚拟世界的朋友协同作战的团队存在感,等等
而现在的暴雪为了平衡性和商业利益做了什么?
硬生生把WOW最核心的部分——团队副本,变成了单机游戏。
把星际2最核心的部分之一——局域网游戏砍掉,难道防盗版就只剩这一种方法?
以及上面说的,把暗黑系列最核心的装备系统简化掉
还有各种不和谐的技能、MF方法(不算BUG)统统砍掉,然后来个技能天赋大整合,于是我们看到了雷同版的神牧和奶德,猫德和盗贼,暗牧和痛苦术士,于是我们无法再越级/装备MF,无法再用一身环保装对抗终极BOSS们——甚至面对炼狱随便一只小怪都无能为力……
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