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法师冰冷之血对于武器元素和伤害的影响

时间:2012-07-22 00:00 作者:kanerry 手机订阅 神评论

新闻导语

先说结论:冰冷之血对武器上的元素伤害/+最大/最小伤害有效

  有朋友在我上个帖子中提到了冰冷之血是否对武器上的+属性伤害也有加成的问题

  [数理分析]关于使XX(元素)伤害提高X%实际效果的分析和猜想

  闲暇之余做了一些实验进行分析,希望能提供一些帮助吧~

  先说结论:冰冷之血对武器上的元素伤害/+最大/最小伤害有效

  实验过程:

  1号武器:

冰冷之血对于武器元素和伤害的影响

  装备上后

冰冷之血对于武器元素和伤害的影响

  2号武器:

冰冷之血对于武器元素和伤害的影响

  装备上后

冰冷之血对于武器元素和伤害的影响

  细心的朋友可能已经发现了,两件武器DPS一样,怎么面板DPS不一样呢

  其实因为实验方便,我装备了一个+最小伤害的戒指

冰冷之血对于武器元素和伤害的影响

  对于1号武器,基础伤害变成了11-11

  对于2号武器,基础伤害变成了11-12

  补充说明:

  首先1号武器基础伤害1-8

  武器+1最小伤害,+2最大伤害

  所以白字伤害为2-10

  装备了+9最小伤害的戒指后,伤害变成了11-10

  由于最小伤害>最大伤害,最大伤害=最小伤害

  因此实际上1号武器基础伤害变成了11-11

  然后来看2号武器

  由于是元素伤害,计算方法不太一样

  武器基础伤害同样是1-8

  但首先要+9最小伤害,伤害变成了10-8

  同样由于最小伤害>最大伤害,最大伤害=最小伤害,伤害变成了10-10

  再叠加毒素伤害1-2

  因此实际上2号武器基础伤害变成了11-12

  测试中我们使用魔法飞弹作为攻击技能,开启冰冷之血被动技能

  假设最大最小伤害会被冰冷之血加成20%,则非暴击时

  1号武器DPH=11*(1+308/100)*110%*120%=59.24

  实验过程中,DPH一直为59,与计算结果相符

  假设毒素伤害会被冰冷之血加成20%,则非暴击时

  2号武器最小DPH=11*(1+308/100)*110%*120%=59.24

  2号武器最大DPH=12*(1+308/100)*110%*120%=64.62

  实验过程中,DPH波动范围为59-64,与计算结果相符

  应“射手的幽默”朋友要求增加了幽光刃的测试结果:

  我们知道幽光刃共3次攻击,每次45%,共产生135%伤害

  1号武器DPH=11*(1+308/100)*45%=20.20

冰冷之血对于武器元素和伤害的影响

   实验过程中,DPH一直为20,与计算结果相符

  使用冰冷技能后

  1号武器DPH=11*(1+308/100)*45%*120%=24.24

冰冷之血对于武器元素和伤害的影响

  实验过程中,DPH一直为24,与计算结果相符

  2号武器最小DPH=11*(1+308/100)*45%=20.20

  2号武器最大DPH=12*(1+308/100)*45%=22.03

冰冷之血对于武器元素和伤害的影响

  实验过程中,DPH波动范围为20-22,与计算结果相符

  使用冰冷技能后

  2号武器最小DPH=11*(1+308/100)*45%*120%=24.24

  2号武器最大DPH=12*(1+308/100)*45%*120%=26.44

冰冷之血对于武器元素和伤害的影响

  实验过程中,DPH波动范围为24-26,与计算结果相符

  由幽光刃的实验可以发现,结论依然有效

  冰冷之血技能对于你使用的攻击技能的伤害类型没有关系,同样可以对攻击伤害进行加成

  这个研究的一些问答

  Q:在游戏里试了下,开了冰冷之血,面板伤害也没增加啊?

  A:面板DPS是不增加的,但是是有实际效果的

  Q:我沒有明白,為什麼2個武器同樣dps,人物總dps會不同。難道最小傷害的作用在元素傷害與本身武器傷害效果還有 ...

  A:首先1号武器基础伤害1-8

  武器+1最小伤害,+2最大伤害

  所以白字伤害为2-10

  装备了+9最小伤害的戒指后,伤害变成了11-10

  由于最小伤害>最大伤害,最大伤害=最小伤害

  因此实际上1号武器基础伤害变成了11-11

  然后来看2号武器

  由于是元素伤害,计算方法不太一样

  武器基础伤害同样是1-8

  但首先要+9最小伤害,伤害变成了10-8

  同样由于最小伤害>最大伤害,最大伤害=最小伤害,伤害变成了10-10

  再叠加毒素伤害1-2

  因此实际上2号武器基础伤害变成了11-12

  Q:对技能有什么要求?只要开了被动,随便技能出去都能受到加成?

  通俗点就是不减甲的玻璃打炮?

  Q:非也,请看冰冷之血的说明

  对于冰冷和被冻结目标伤害提高20%

  比如暴风雪下的怪物等等

  此时随便什么技能打出去,都是增加20%的伤害

  关于这点,已经有达人的帖子了

  Q:I don't get it. 另外你的项链什么属性

  A:项链只是一些+智力/攻速属性,对本次测试没有实质影响

  Q:如果有个好基友,他放暴风雪,他学冰冷,我用技能可以加成么

  A:貌似不能

  有达人已经做过实验了

  Q:冰冷之血?对冰冷以及冻结目标伤害提高?他上面不是写了,直接提高你所造成的伤害么?有何好疑问的?

  A:这是因一位朋友的疑惑而做的测试

  也正是结论证明了冰冷之血技能描述的正确性

  可能使大家觉得这个测试没有任何意义

  但有些情况下也并非如何

  就如我在另一篇帖子里讨论的“关于使XX(元素)伤害提高X%实际效果”

  实际效果却并不一定就是如字面所述

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