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暗黑破坏神3野蛮人装备搭配详细说明

时间:2012-07-20 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

野蛮人装备各部件采购指南

  9、靴子

  说实话,野蛮人对跑鞋的依赖真的不大。

  所以那些加移动速度的靴子基本可以无视。

  我非常推荐大家在靴子上也堆我们最需要的力量、体能、全抗这些朴素的属性。

  力量、体能、全抗是蛮子的基础。

  如果这些属性高到一定境界,就算没有其他任何华丽丽的东西,一样可以所向披靡,这就是返璞归真。

  貌似废话了。。。。

  (一蛮子大吼:老子1万力量,1万体能,1万全抗,麻痹横扫A5!)

  10、武器

  武器是大头。

  根据不同的技能组合用不同的武器,是一项基本的素质。

  比如有人喜欢用双大招,霸气无双、远古之锤、野蛮冲撞等这样和武器伤害息息相关的霸气技能,就必须用双手武器。

  而喜欢跑酷无尽怒气流、旋风流的选手,强烈建议用双持。

  我等屌丝进军A3/A4的时候,别无选择,只能用剑盾。。。

  有人问我屌丝不想带盾怎么办?

  屌丝想在A3A4效率?

  那就学10楼的高富帅吧。

  不过付出的软妹子不是你能想象的。。。

  11、武器之双手武器

  我有一个高富帅基友蛮子,很早的时候看视频,看到视频里面的蛮子一个火山爆发的大招就能秒掉炼狱A1所有的蓝精灵组合。

  他很羡慕,于是就花软妹子搞了很多DPS装,还买了两把DPS900的单手武器。

  但是无奈,就是做不到视频那样(他的属性已经比视频里的蛮子高了。)

  这是咋回事呢,他很费解。

  后来我把我的屌丝双手武器(1200DPS,98%暴击伤害的大斧子)丢给他了。

  结果他做到了,大招一放,蓝精灵灰飞烟灭。

  这就是双手武器的威力所在。

  在这个跑酷无尽怒气回血流的年代,双手武器的大招流显得格外痛快。

  双手武器要的就是暴力,所以不要过分追求击中回血这样的属性。

  在一个蛮子暴击率达标的前提下(30%以上)

  双手武器的暴击伤害>力量>体能>其他

  屌丝A:那么请问武器是否一定要带孔?

  回答:这要看武器具体的DPS了,因为一把武器的DPS最能反应他的价值。

  如果有一把双手武器,DPS1100,加80%暴击伤害,

  另一把双手武器,DPS1100,带一个孔。

  我会倾向于选择前者,因为我不会在这么垃圾的武器上镶嵌80%的石头的。

  要知道一个80%的石头,光手续费就要上百万。

  这个武器值百万吗?不值。

  所以屌丝们都有自己的判定规则。这里不多废话。

  那么如果有一个双手武器,DPS1600,带孔。另一个DPS1600,+80%暴击伤害,

  你会选择哪个呢?

  无疑是选择带孔的。

  因为我心甘情愿给这样的武器放最最最最牛逼的石头。

  武器的面板属性是死的,但是石头是活的。

  所以镶孔的装备有很大的潜力。

  当然了,如果你碰上本身就带80%+的暴击伤害,还带一个孔的。

  那么看见了就毫不犹豫地秒吧。

  但是必须提醒你,屌丝一般买不起。除非遇到巨明。

  单手武器主要适用于跑酷流。

  双持的话,攻击速度高,旋风快,伤害多。

  (在这里必须强调,飞斧流适合用双手武器!)

  也有一部分蛮子喜欢将暴击伤害最大化,所以选择了双持。

  因为武器加的暴击伤害是最多的。

  两把极品单手武器的可以比不带武器提升350%左右的暴击伤害,这个数字是很可怕的。

  我认为单手武器的击中回血很重要很重要,基本不次于暴击伤害。

  有的人可能没用过击中回血的武器,你们不妨一试,绝对眼前一亮的感觉。

  个人认为单手武器的属性,暴击伤害略大于击中回复(因为击中回复500以下没什么意思,500以上的又很贵。)

  >力量>体能>其他

  12、盾牌

  如同30楼的朋友所说的,盾牌有格挡率、格挡值、全抗、生命百分比和主属性。

  我们先看看盾牌的作用。

  a 一个盾牌能够提供最大的护甲值,所以护甲值很重要。

  b 一个盾牌能够提供最大的档格率,所以挡格率很重要。

  c 一个盾牌能够提供唯一的档格值,所以档格值非常重要。

  d 一个盾牌能够提供最高80全抗,这个很多装备都加。

  e 一个盾牌能够提供10%左右的生命值,这个很多装备都加。

  f 一个盾牌能够提供最高10%的暴击率,这个比较重要。

  g 一个盾牌能够提供很多属性。如力量、体能、敏捷等。这个很多装备都加。
  

  所以说,不管你是什么流派的野蛮人,只要你带盾,我强烈推荐你选择那些属于盾牌的特殊的属性。

  63等级盾是不二之选!

  首先,档格值高,配合超高的挡格率,格外出彩。

  挡格率最好堆到30%以上。

  我们身上的装备加暴击率的只有首饰和手套、手腕、头盔,所以不可否认,盾牌的暴击率也是不错的属性,

  但是,谁让他是盾牌呢。

  既然选择了盾牌,就只能给其他属性让步了。

  另外,生命值百分比当然也是越高越好。

  护甲这个因人而异,我觉得不能太低。

  重要性个人感觉:

  档格值=挡格率>生命%>全抗>护甲值>暴击率>属性

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