暗黑3玩家剖析 我们骂它是因为太爱它
新闻导语
《暗黑破坏神3》是个拥有很多狂热粉丝的优秀的角色扮演游戏,但却引起了玩家感觉极度痛苦也很愤怒的烦恼-这些问题正在浮现中。
还有一些玩家指出其他问题,认为这个游戏「做坏了」,因为实在是太难了,论坛上一位玩家「Themaceguy」提出所谓的「伊卡洛斯难度」,用来比喻游戏中该有的难度与惩罚应该相辅相成,应该像希腊神话伊卡洛斯因为飞的太接近太阳而导致死亡,这是他可以接受的方式。
附注:希腊神话中,希腊建筑师兼发明家代达罗斯替克里特岛的国王米诺斯建造一座路线设计非常巧妙的迷宫,用来关住米诺斯那个牛头人身的儿子米诺塔。但国王担心迷宫的秘密走漏,于是下令将代达罗斯和他的儿子伊卡洛斯一同关进那座迷宫里高高的塔楼,以防犯他们逃脱。
为了逃出,代达罗斯设计了飞行翼。然而,飞行翼是以蜡结合鸟羽制成,不能耐高热,代达罗斯告诫儿子:「飞行高度过低,蜡翼会因雾气潮湿而使飞行速度受阻;而飞行高度过高,则会因强烈阳光照射的高热而灼烧,造成蜡翼融化。」
他们父子从岛上的石塔展翅飞翔逃出,年轻的伊卡洛斯因初次飞行所带来的喜悦感受,他越飞越高,因太接近太阳而使蜡翼融化,最终导致坠海身亡。
这个故事的寓意就是你最珍贵的财富也可能是你致命的关键。也可引伸为我们所谓的「中庸之道」
「暗黑3不是伊卡洛斯难度」他说。
「我自己扫了一遍又一遍的第一章,赚了点小钱也打了点装备,照理说应该更好了,或许可以更好,但是我仍然没有进入第二章的资格」(指伊卡洛斯难度),Themaceguy写道:「事情是这样的,你的游戏平衡是每个职业都没办法做到的,这是在毁灭游戏,这会让每个职业都觉得很鸟,没有人觉得这很棒。」
而有些玩家则是讽刺应该把暗黑2当例子让暗黑3来借镜。他们希望游戏可以更复杂点,对角色要有更多的挑战和更多的变化,很多粉丝经过了12年还在玩这款游戏,也还在扩增,即便暗黑3出来或许代表了暗黑2的「最终目标」,但即使破关了游戏,玩家仍然再找事情做,这才是暗黑2历久不衰的关键。
暴雪从发售后在目前不断的修正问题和改版(现在到了1.0.3),而也在寻找玩家想要的「最终目标」,玩家们希望不要在破台后就只有无穷无尽的打宝。
在论坛上,暴雪社群经理Bashiok承认,是该有更多让玩家可以做的事情,但他也表示没有办法几个月就来次大改版增加新东西。「杀敌与打宝很有趣,我们在这个主题上也花了大量的系统设计,或至少在这条路上还需要修正,但老实说D3和魔兽世界不同。」Bashiok写道:「我们是该找点其他的事给玩家做,但我们现在还不确定要怎么做。」
「新的版本1.0.4很快就会推出,而1.1版将会加入PVP竞技场,还有一些之前搁置的称号系统。但Bashiok也说:「这两个更新可以让玩家有更多事可做,并让游戏玩家来充满刺激感,但这并非一个终极的end-game解决方案」
「我们对于角色进阶系统有了初步的想法,但老实说如果我们要将它做到好,它将会是一个超大的功能,也不会是一个在1.1更新之前我们有办法做出来的东西,更何况1.1的更新档都还没实装。」
然而玩家还会等到这些改变吗?有些人说他们已经享受到了这游戏享得到的乐趣,有些人则说会继续玩,追求更好的奖励来准备些下来的版本。有这么多的玩家和粉丝,暴雪正在尝试让暗黑3更好,当然他没办法让所有人都满意,因此论坛上还是持续出现了玩家们对于XX有不满或是希望有YY。
而有趣的是,有些玩家虽然说他们已经不玩暗黑3了,却还是在讨论区问还在玩的人。有些只是来嘲弄的,而有些则是来看看他们没玩的时候是不是错过了什么,或许这些粉丝未来都(希望?)相信可以在圣休亚瑞发现更多东西。
在一则幽默又反串的文章中,论坛使用者Furiant试着让每个人放轻松来享受游戏。
「我的一个朋友之前告诉我,他们之前和某些看起来很享受这款游戏而玩得很开心的人一起玩(我只是将我听到的告诉你们)。我不知道实情如何,但如果这是真的,上帝还是来救救我们吧!」
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