装备属性,PvP,技能切换和修理费等
新闻导语
Bashiok在昨天的蓝贴中和大家讲了关于勇气之证徽记,拍卖行界面和1.0.4细节等内容之后,今天继续在和大家探讨关于PVP,装备属性,技能切换和奈非天勇气,以及装备相关的内容。
探索和实验新技能并尝试不同的打法,和在面对某些敌人时战斗中切换技能是不同的。当我们说配置可以多样化时,我们是说其中有许多选项,并不是说你可以在一次战斗中随便更换。
在发售时大家一直喊角色没有持久性。你可以同时使用许多技能。我们同意了,然后我们增加奈非天系统是为了让大家减少技能切换(因为会丢失奈非天效果),从而鼓励大家创造出自己的永久配置。系统和解决方案几乎是得到一致认可的,因为可以解决许多问题。
现在,在实际中,有人希望能为了更好地对抗某种敌人来更换配置。这当然是可以理解的。每个人都想拥有最好的配置。这和配置多样化不冲突。因此我们现在情况就是我们同意发售前的呼声,并喜欢目前的build永久性,找到泛用性最好的build来应对所有可能出现的情况,而不是单纯的在不同情况下换不同的build。另外一方面,很多人认为最小/最大化会很有趣,而这种让你定义角色的方式备受责备。
我除了表示理解现状之外没什么好补充的了,我们意识到大家想要做到,但考虑所有因素,我们并未达成共识,这个系统目前运作良好,我们没有计划去改变。
相关阅读:PvP
- (2013-01-18) 玩家在 PvP 战斗中应被判定为精英
- (2012-12-28) Jay Wilson:《暗黑破坏神3》的PvP系统
- (2012-12-27) 天梯系统无可奉告 PvP博文将年内放出
- (2012-12-14) 假期不会太寂静 PvP博文会来的
- (2012-12-12) 《暗黑3》PvP博文将最少推迟至月底