Bashiok对不应询问大众意见一事的看法
新闻导语
一名玩家表示不应该在做抉择时太随众,否则很难让游戏很出众。Bashiok表示除了楼主用词略微过激之外,阐述内容值得认同。
好的问题解决方案几乎从来都不会来自于“大众”。
任何有能力的设计师都可以看出,战斗中切换MF装备的效果,以及对游戏经济体系和等值装备的影响(以及长久来说,暗黑破坏神的后期就是提升装备)…… 这应该是设计师着重考虑的事情。
所以,暴雪应该对影响作出这样的回应:
有两个“明确”的方向选择:
1.“休闲式MF” —— 允许玩家继续切换MF装(甚至添加一键换装功能)…… 这将会削弱MF装的价值以及其他所有等级“有用”的属性,并能提升随机属性最高的装备的价值,无论这装备上有什么其他的内容。
长久来说,这样会让游戏逐渐无趣起来,因为玩家不需要那么努力就能得到“最好”的装备了。只需要化几个星期,而不是几个月就能找出最完美的属性组合(包括高MF)…… 然后你就玩完了。
这将会对游戏的经济体系产出更多的装备,因为更多的玩家将会有更高的MF而高级装备会贬值的越来越快。
本质上来说,就是让游戏完全休闲化。
2. “拼搏式MF” —— 限制,无论是部分还是完全地限制玩家切换MF装备的能力。这将会削弱高MF装备的价值(因为会变的无用)并全面提升MF/战斗属性均衡的装备的价值。
长久来说,这将会让游戏更有趣,因为玩家需要更努力才能拿到“最好”的装备…… 你需要一个完美的MF属性和其他属性组合才能更好地Farm,这将需要你更努力。需要用几个月才能完美化。
这样也会限制经济体系中,高端物品的产量,避免(长久来说)装备的对比值。
同样也会让游戏更难。
个人来说,我喜欢能让我长久努力付出的东西。我喜欢我的努力得到对应的回报(大部分玩家也是,虽然他们没意识到。速成一点成就感都没有。)
……能做到限制MF最好的方法就是,让你在过去5分钟之内装备上的最低MF值成为你的有效MF…… 有些玩家可能会对此抓狂一阵。会很少有人退出…… 长久来看,大部分玩家将会保持对游戏的兴趣,并更努力地进行提升(只要他们还有提升的余地)。
定论
询问玩家们对此的意见(而并不是第一时间修复)等于搬起石头砸自己的脚,因为玩家群体中的笨蛋太多了(大概65%以上),有些东西可能会让他们不舒服但对游戏整体来说是好事。如果第一时间修复(或者专横地修正),他们就不会有什么说法了,因为“就是这样”。
总之不要问玩家们的意见。只要他们愿意就好好利用他们。并在必要的时候解释一下就好。
长话短说就是:
不要问小学生们晚餐想吃糖还是蔬菜。答案是显而易见的,他们不会意识到自己的错误。
最好让他们从开始明白晚餐吃蔬菜,因为很健康而糖果是作为吃下蔬菜之后的奖励。
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