1.03版本法师近战形态可行性心得
新闻导语
声明:本来打算昨天写的,今天有一位高玩率先发表了,我也仔细看了,不是很具体,适合其他懂的高玩评价,所以我打算写一篇适合大众的,并不是抄袭,虽然机制一样,那我主要做修饰吧。因为昨天我用我的法师(20码近战)和武僧(近战)实践了一天,证明是可行的。适合观众:金币有40w,想要玩得爽的
大家可能觉得玻璃渣这样设计不公平,其实已经很人道了,因为暗黑2是直接对元素伤害免疫,即减免100%,build的说法是火法,电法,冰法之类的。再说你只要玩过近战英雄,体会他们输出环境之恶劣,你也会觉得应该这样设计了。
吐槽:一直觉得暗黑3法师特别怪,能量用的是秘能,只有100点,不是暗黑2里的上千点mana,没有法力也叫法师??对,确实不叫法师,因为他叫秘术师!
技能
核心技能(红框内)
1.范围20码的水果刀(幽光刃,它的攻击动画是不是和水果忍者一模一样啊?),牛X点在于它是135%物理伤害(秒掉近战所有没符文的主要技能),更牛X的是它有20码符文,就是怪不能摸到你,你能摸到怪(近战15码左右),最牛X的是它可以穿通一切障碍物,也就是说它是一把异次元水果刀,绕障碍物风筝神器,虽然不如追踪弹折线弹道飘逸,但哥是AOE啊!最最最牛X的是它的攻击前摇和释放硬直时间很短,也就是说不需叠攻速,什么意思?就是哥不需要1000W的满攻速匕首和首饰,只要1W的1.2攻速的小钉锤,小矛即可,首饰只要3W的智力体力装即可。所以这个是水果刀最最最牛X的隐藏属性。
2.加吸收伤害的钻石皮肤,这个很好用的,为什么?因为某些2B怪会漩涡+秘法加持啊,或者监禁+亵渎+熔火+火链什么的。
3.+65%护甲和+40%抗性的能量甲,我5.15玩暗黑3后第一职业是秘术师,就觉得这个技能最有用,虽然1.02及之前确实死成狗了(为什么会死成狗,后面有减伤分析),确实没有春哥符文好,那现在1.03么,呵呵,你懂的,玻璃渣终于想让秘术师成为战斗机了~揭示了秘术师真面目——水果忍者
4.聚能轰击瞬发符文,我也不是很理解为什么它会是物理伤害,看不懂,只是它的伤害确实高,相当于440%的元素伤害,但是爆炸范围确实小。难道玻璃渣确定不管秘术师的走位不管怎么飘逸,总会被怪近身,所以怪一近身,就给它们一爆??
5.被动要有个20%近战减伤的,为什么?因为近战职业是有30%天然减伤的,这套build很大概率摸到你的都是近战攻击,大家想为什么不是30%近战减伤呢,和近战天然减伤一样?如果那样的话以后PVP对拼,秘术师直接跟蛮子哥哥说:来,杠起!蛮子哥哥表示非常无语。所以这是不合逻辑的,只有近战的三分之二效果刚刚好。有休闲玩家可能会说:我从来没被近战攻击打到过,只是偶尔会被远程攻击打到,是不是不要此被动了?。。我表示你用了水果刀,肯定会被近战攻击打到,如果你从未被近战攻击摸到,你上传视频,我确认后果断拜你的凌波微步为师。
6.其他2主动2被动看个人喜欢,我基本上都是防御了,毒蛇增加伤害的机制属于叠加制,这是不符逻辑的,所以在玻璃渣修复之前多用用,罩子的话主要是ACT2打蜜蜂,打沉沦魔法师,打拉库尼女猎手的投掷物,最牛X的是罩子可以把ACT2的双持三刀流的近战怪的攻击动画放慢,很搞笑的,呵呵。
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